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第二百八十一章:其实这是一个休闲游戏。 (第1/1页)
奏者哟,吾名尼禄圣杯战争.初始第二百八十一章:其实这是一个休闲游戏。实际上这个游戏不怎么可能是休闲游戏,商城里面贩卖的那一大堆危险物品,怎么看这个游戏都是属于战斗游戏之类的。 而且那些物品的等级限制那么低,尼禄想也没想就知道这个世界以后会有多危险。 玩家商店看样子是目前没有玩家售卖卖东西,十级开放的那个商店也不简单。 各种超能力武术传承之类的,尼禄甚至都看到了不少可以直接让玩家的实力进入到一人成军的那种程度。 星球还有星系级的那些更不用说,现在玩家可能短时间以内提升不到那么多级。 但是问题是普通商店那些东西都很危险啊。 好吧,实际上之所以会这样的原因是因为尼禄并不清楚这个游戏升级的困难。 各种科目每做一道题基本上大概可以提升五点到七点五的经验值。 科目升到一级需要十点经验,升到二级需要一百点,升到三级需要一千点,升到四级则需要1万点。 以此推论,升到100级的话都不知道一个玩家在有生之年可不可以升那么多级。 而且科目一旦有答错的题的话,非但不会提升反而会降上一到两点经验值。 玩家等级的提升则是按照科目和体能以及精神力来进行计算的,一级需要科目熟练度结晶一个,二级需要科目熟练度结晶两个,三级需要科目熟练度结晶三个。 这样继续推到十级的时候,会发生改变。 十级之后每升一级需要科目熟练度结晶十个,从十级在一次推到一百级。 等到一百级的时候,需要的科目熟练度结晶就变成了升一级需要一千个。 按照这样下去不断地推,假设到第一百万级的时候,升级一次也就需要了科目熟练度结晶一百万个。 想想越到后面越难升级的那些恐怖科目熟练度,升到一百级级以上,绝对是有生之年系列的了。 尼禄现在并不知道想要升到十级需要花多少时间,尼禄吐槽了一下这个根本就不是休闲游戏之后,于是便进行了托管模式。 根据托管模式的简介,托管模式下面经验值获得减半。 非托管模式认真听课的时候,每半个小时可以获得所听科目的一点经验值。 托管模式的话,则是只能获得0.5点经验值。 经验值对于尼禄来说基本上是没用的,所以自然不需要什么经验值。 托管模式还在继续着,等到即将中午的时候,尼禄看到自己现在这个身体的饥饿度已经快下降到冰点了。 伴随着铃声的响起,尼禄继续启动着托管模式,开始不急不慢的向着学校门口的小吃街走了过去。 回归到身体自主权后,尼禄站在小吃街的过道里面想了想,走向了旁边一家卖水煮鱼的饭店。 到水煮鱼的饭店里面点了一份酸菜鱼之后,尼禄晚上期待的趴在桌子上等待鱼上桌。 自己是过来玩休闲游戏的,怎么可能连品尝美味这种东西都让托管系统来代替。 貌似是因为刚刚开店的缘故,尼禄等了接近十分钟以后,热气腾腾的酸菜鱼才刚刚搬了上来。 去这家饭馆的卫生间洗了一个手,尼禄回到桌子上的时候就发现周围有一群人虎视眈眈的看着自己。
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