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第六章 谁摸我胸? (第1/1页)
《复活游戏》的这种类RPG设定,是一种非常大胆的尝试。 当下AR游戏中,还是以单机游戏居多,而在联网类游戏里,最为常见的三个类型,就是射击类游戏,棋牌类游戏和体育类游戏。 射击类游戏就是类似于前世的CS,COD这些FPS类型的游戏,这种游戏类型因为其适用性,是最早被移植AR平台的。 而棋牌类游戏,其更是不必多说,象棋,国际象棋,桥牌,德扑,斗地主…… 体育类游戏,棒球,排球,足球,篮球…… 这三种类型的游戏有一个共同特点,那就是它们本来就源自于现实。 棋牌类和体育类游戏,都是本来现实中就存在的运动,后来在计算机时代,游戏制作者们把其作为一种题材,做成了游戏。 像是FIFA,NBA2K等曾经都是在这个类型中,相当有名的作品。 而射击类游戏,更是本来就由近现代战争,军事演习等演变而来。 这些都是现实题材被做成了游戏,现在作为AR移植,也不过只是又重新回归了虚拟现实而已。 不过,从这些类型不难看出来,所有的AR游戏,都在极力避免有属性设定的类RPG类型。 因为这确实是目前技术上的一个难点。 《复活游戏》的数值设定虽然做的简单粗糙,却已经可以说是这个领域内的技术天花板了。 …… 张默的手速很快,熟练的从技能树上抓取自己需要的技能挂载果子,填充进自己的角色面板中,只是半分钟就调整好了技能属性。 玩家:盗火者 生命值:300/300 攻击力:1 防御力:21 初始挂载负重:50/50 特殊技能: 【特效治疗法】:能够大幅度治愈队友或者自己的伤势,恢复生命值,可在战斗状态使用,CD:10分钟(负重:5) 【肾上腺素】:能够为所选取的目标,提供攻击力翻倍状态5秒,CD:2分钟(负重:5) 张默使用了20个【生命值上限 10】,20个【防御力 1】两种都是负重为1的基础属性挂载。 然后再加上两个负重为5的特殊技能挂载,总共50负重挂满。 从这个挂载属性的选择和分配上,就能看得出,张默是选择走辅助路线的。 《复活游戏》本身没有详细的划分职能玩法,怎么玩全凭玩家自己喜欢。 不过玩家们在游戏过程中,逐渐自己摸索出了性价比更高的攻略打法,那就是在双人组队的情况下,一个人打C位,一个打辅助位。 C位的意思就是Carry位,大哥位,拿好装备,打主力输出,秀翻全场,带领队伍走向胜利。 而辅助位则是在各种方面,辅助并保护C位,弥补C位的缺点和不足,保护C位发育。 就像养熊孩子一样,既要小心保护他在装X的时候,不被别人干掉,又要在他打不过别人的时候,帮他发育超神,什么都要管。 每一个大杀四方的C位身后,都有着一个为熊孩子cao碎了心的辅助。 一个好的辅助,不一定需要多么精湛的cao作,但一定要有脑子,一定要有心态,一定要有判断力。 “我怎么带挂载?常规C位带法?” 龙歌问了一句,她的手上划动着,也在调整自己角色面板的属性。 “全攻加点,打极限输出流,带【嗜血狂暴】技能。” 张默敲定了龙歌的挂载带法,这是他组队的规矩。 虽然多数情况下,张默都是一个人单排,但是只要涉及组队双排,必须由他来主导游戏。
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