编程之战_第一百二一章 友好型随机数 首页

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   第一百二一章 友好型随机数 (第1/1页)

    天幕上悬挂的显示屏一闪一闪。

    杨成仔仔细细看了几遍代码,这才开口。

    “你们游戏中使用的随机数算法存在问题”。

    “它计算后得出的结果给人们的感觉,并不是随机的”。

    “就好比你连续投掷4次硬币,连续4次出现正面或者反面的概率也是存在的”。

    “通常情况下,这种算法用在抽奖或其他方面,是有效的”。

    “但对于机选关卡这个业务,就显得不那么友好了”。

    “跟投掷硬币一样,我刚才连续4次随机到了同样的关卡”。

    杨成给出了最终的结论。

    “噢”,系统表示赞成。

    “那么依你之见,该怎么改进呢?”

    杨成擦了擦鼻子。

    “很简单地改动一下,就可以让它变得友好起来”。

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