交互式小说丨冒险者公会_劳米的业务秘药选单(11-50) 首页

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   劳米的业务秘药选单(11-50) (第2/2页)

可能集中在自己身上)

    2,控场核心1→2级:1天(提升同伴存活率/维持我方阵型,破坏敌方阵形,掌握节奏/要么团灭要么都活)

    3,攻击指导1→2级:1天(提升前排输出、暴击/增加更多战斗方式)

    4,防御指导1→2级:1天(提升前排防御、护甲、体质、持久、豁免率)

    5,战争形态1→2级:1天(提升战斗所需杂项,诸如闯越、处决虚弱或逃逸敌、紧急投掷打断行动、嘲讽、缴械、绊倒等/全面略微提升攻击、防御、持久体力、豁免率)

    6,战场素养1→2级:1天(提升冒险所需杂项,诸如露营、急救、侦查、警戒、攀爬、游泳、察言观色、搜刮、健康管理、血腥或腐臭敏感、武器保养等/全面略微降低意外事故、束手无策、判断失误的概率)

    7,近战普及1→2级:1天(强化所有冒险者的近战能力,毕竟法师因为法术位有限,也不能全程施法,牧师更是披甲半法半战职业)

    治疗腹黑癌早期的药剂:2天

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    玛格丽特:后排教官(7)

    1,风sao主力1→2级:1天(提升法术威力,让法师的输出或惑控更加恐怖,让牧师的辅助或治疗更加凶残/提升狙击伤害,让射手的箭矢更加血腥)

    2,控场核心1→2级:1天(每次施法消耗更少脑力体力,更多的法术位,更灵活的施法策略/高速、多方向远程压制,更多的打断行动,更糟的敌方节奏)

    3,奥术指导1→2级:1天(前提是能施展奥术,诸如法师、术士、吟游诗人)

    4,神术指导1→2级:1天(前提是能施展神术,诸如牧师、德鲁伊、圣武士)

    5,射击指导1→2级:1天(略微提升大多数职业的射弩技巧,主要针对弓手进行指导)

    6,存活指导1→2级:1天(降低仇恨/近战应对/提升生存概率)

    7,压制普及1→2级:1天(教导所有冒险者如何在战斗中尽可能获得吊打优势,诸如优先狙击特殊敌人、占据高处、放风筝、减少仇恨、在退路上设置陷阱等)

    治疗腹黑癌早期的药剂:1天

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    诶丽卡:中排教官(11)

    1,趋向前排2→3级:1天(协助前排进行输出,与前排相关协作)

    2,趋向后排1→2级:1天(协助后排进行控场,与后排相关协作)

    3,全队腰眼1→2级:1天(一个好的中排总是能够让队伍更加协调,并清晰把握全局事态)

    4,独自游荡3级:1天(斥候、偷袭、偷窃、陷阱等能力,仅对游荡者类似职业有效)已封顶

    5,支援意识1→2级:1天(buff、引路、野外求生,仅对吟游诗人、牧师、游侠类似职业有效)

    6,意外发挥1→2级:1天(一次成功背刺、惑控、双六投骰等水准爆发都足以成为整个局势翻盘的契机)

    7,冒险幸存2→3级:1天(兼顾铤而走险与回避危机,逃得比后排快可耻,死得比前排快更可耻)

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    朱丽安:保健医(2)

    1,祈祷祝福:1天(在冒险者们启程前加BUFF,如果是远征任务就会稀释效果并延长时限,低级祝福免费,其他优惠)

    2,制作药剂:1天(制作治疗、解毒、增益等药剂,优惠)

    3,免费治疗1→2级:1天(轻/中/重伤可免费治疗,超过标准后优惠。毕竟冒险者们的治疗费用累积起来不是个小数目,影响他们攒钱买装备)

    4,洞察伤病1→2级:1天(针对大量伤患时划分出须急救或可拖延的患者/识破个别角色强忍伤痛的伪装/提前察觉有潜伏期的特殊伤害或毒素/疫情警觉)

    5,集中抢救:1天(针对个别濒死重伤患时提升其存活概率/能解决罕见的疑难杂症/利用仪式临时提升可施展的神术等级/当来不及立即抢救时,吊住身边个位数的伤患的最后一口气)

    6,理疗调养:1天(免费、逐步治愈永效的诅咒、旧疾、残障、疤痕、失智、虚弱、负向等级、负向体质等,往往施法治疗这些问题的成本费都相当高)

    7,预防受伤:1天(普遍略微降低负伤概率)

    8,治疗朱丽安的痛疗癌早期的药剂:1天。

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