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064章 金钱的意义(求首订) (第1/2页)
听到这样的提议,有股东当即就站了起来。 此人脸上的皱纹密布,看起来有五六十岁。 他颤着身子,胡须都气的吹了起来:“你这家伙,到底安了什么坏心思?” 见有人出头,两位相邻的股东也附和道: “就是啊,公司刚有起色就想卖掉,你这愣头小子还真是鼠目寸光。” 其余四位股东见状,则是作壁上观,安安静静的看戏。 李跃华见事态不对,立马打起了圆场: “大家稍安勿躁,不如听听周先生,为什么这么做。” 周游没有正面回答,而是望向屏幕上的数据,反问道: “还请李总解答我的疑惑,一款手机游戏的红利期大概是多长时间?” 李跃华眼皮跳动,像是明白了什么。 “如果是皓月当空这样的平台,在多久会出现下滑?一年?半年?还是三个月?” 李跃华咬着嘴唇,虽有些不太情愿,但还是如实回答:“最多半年。” “李总在这方面是专业的,这个回答,我信你。 那么,半年以后呢,公司又该如何实现更多的盈利? 这下子,轮到股东不敢接话了。 周游环视一圈,目光轻飘飘的落在刚才怒斥的股东身上: “人老了呀,就不像年轻时那样冒险,更偏好稳定。可是保守,真的有用吗?” 股东被问的哑口无言,低下头来。 无论是爆款的游戏,还是爆款的产品。 他们的做法像是寄生虫,压榨产品到没有价值,再另谋宿主。 至于游戏本身,还有公司的前景,不在需要考虑的范畴。 见现场鸦雀无声,周游嘴角扬起一抹微笑,问道: “我还有一个问题,李总。” “请讲。” “如果《正义使者》过气了,下一款游戏,你能保证还是爆款吗?” 爆款除了偶然,大部分是要投入巨大资源获得的。 同样的宣传,在不同的时间段,不一定起到同样的效果。 任何一家游戏公司,都不敢保证做出来的游戏,一定大热。 游戏作品,必是经过市场客户的验证,积累人气后,才能初具爆款的雏形。 “看来这个问题有些为难李总,那我换一个问题。” 整场会议到现在,完全成了周游的个人秀。 “李总,您觉得公司的股票,最多能涨到多少?” 李跃华查看报表,不多时给出了估值:“大概四十元左右一股。” 一个十元开市,跌到四元的股票。 能在两个月内翻了十倍,已经是股市奇迹了。 单价过高后,涨势必定会滞缓,这是不可避免的事情。 “那就三十多元左右,把公司卖了吧。” 周游顿了顿,看向对方的眼睛:“你觉得鹅厂和猪厂,怎么样?” 李跃华如梦方醒,眼皮猛跳。 皓月当空如果能被鹅厂或猪厂收购,未来前途无量。 有了大公司的平台和技术做依托,做出质量相当的游戏,就不愁没有客户。 不说别的,就拿《正义使者》这款格斗游戏来说。 要是在爆款的阶段,让鹅厂或者猪厂来接手。 借助他们丰富的运营经验和渠道实力,绝对能让游戏的热度更上一层楼。 只要策划不脑残,别说半年红利期,一年都有可能! 常言道,大树底下好乘凉。 趁着当前的势头,再做出一部分让利。 一旦被鹅厂或是猪厂收购,长期利益是相当可观的。 这对于工作室的未来、公司的未来,乃至股东和董事的收益,都是有害无益的。 最好的情况就是被收购后,成为对方旗下的子公司。 这样既能保持公司的完整性,又能极大削减进入市场需要承担的风险。 周游扫了一眼,从大家闪烁的眼神里,就能知道他们对这个提议的态度。 在利益极大让步的情况下,跟鹅厂或猪厂谈拢的概率相当高。 对方能最大化提升游戏的价值,而皓月当空也能谋到一个靠山。 这是互利双赢的局面。 一方得到了爆款资源,还有开发团队。 另一方得到了靠山,和未来的依仗。 话都说到这个份上,已经不必
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