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设定集(不定期更新) (第1/1页)
【觉醒者的阶位】 1-5级,普通阶; 6-10级,黑铁阶; 11-15级,青铜阶; 16-20级,白银阶; 21-25级,黄金阶; 26-30级,传奇; 31-35级,圣域; 36级以上,神位 每一次晋阶,会有特定要求。在满足条件提升阶位前,经验值的计算会有偏差。 比如主角卡在5级时,经验值会被锁死。 …… 【升级和经验值】 击杀同级怪物,每只经验 1;每越1级,经验翻倍。 越阶,经验值在原基础上再翻倍。 击杀比自己低级的怪物,无经验。 每次升级后,经验归零,不计算溢出。所以,就算你越N级击杀一只大Boss,经验超多,你也只能升一级,多出来经验不会留到下一级。 升到不同级别需要的经验值计算公式如下: 升到第N级需要的经验=100*N*(2的M次方) M=N/5-1(取整数) 比如说要升到1级,就需要100*1*1(2的零次方)=100。 注意,这个经验是0级升到1级的经验。而1级升到2级,需要的经验值是200。 …… 【物品和装备的级别】 由低到高(实际防御/攻击值):灰色(垃圾,1-2),白色(普通,10以内),黑色(黑铁,10-20),绿色(青铜,20-50),银色(白银,50-100),金色(黄金,100-200),紫色(传奇,200-500),橙色(圣器,500-1000),彩色(神器,不定) …… 【修炼功法】 基础属性(六种):地水火风光暗 特殊属性(不确定):木雷冰毒…… 法师系:冥想法 战士系:斗气 功法级别:低级功法,只能修炼到lv.3;中级功法,只能修炼到lv.5;高级功法,能修炼到lv.max。 功法初始均为lv.1,升第一级需要的经验值为1000,往后每升一级需要的经验值是前一级的5倍。 功法自带技能数量:lv.1, 1个;lv.2, 2个;lv.3, 4个;lv.4, 3个;lv.5, 2个;lv.max, 1个。 …… 【阶位对寿命的影响】 修炼者的寿命以正常寿命算,觉醒者的寿命则从觉醒之日算起。 不同阶位的平均寿命如下: 黑铁阶及以下,普通人寿命; 青铜阶,150岁; 白银阶,200岁; 黄金阶,300岁; 传奇,500岁; 圣域,1000岁; 神位,于人间,5000岁;于神界,没有寿命限制。 …… 待续……
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