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第二章 迷宫之始 (第1/2页)
看过任务后,沈奕打开团队频道:所有人在吗 我已进入 我已进入 一片回应声响起。 然后是温柔的说话:三个月,这次任务的执行时间不短啊。 相比剧情本身,已经算短的了。金刚接口道:不过头疼的是我们现在该怎么做 金刚的说话,道出了大多数人的心声。 冒险者们习惯了每次进入任务世界就接到主线任务,那个时候他们不需要考虑目的是什么,只需要考虑怎么完成,就好象将军们下了命令,队员们完成任务。任务虽然艰巨,至少还有努力方向。 如今都市不给主线了,大家一时反到有些不适应起来。他们没有方向,从而也就无法制订计划,甚至连自己进入世界后的第一步该做什么都不知道了,就象是刚刚踏上社会的孩子,面对复杂的社会,一脸茫然。 但这也是他们必然要经历的一个过程,是从执行者到决策者的过度。未来他们面对强大的虫族,他们的唯一任务就是打败敌人。 而如何做到这点,就需要他们自己去制订目标,完成目标。 从这方面说,当一个任务世界没有任何主线任务时,首先要做的就是给自己制订一个方向。 所以这刻想了想后,沈奕问:你们现在在哪 温柔回答:我在一片水稻田里。 金刚回答:我在一片野地里,四周见不到一个人影。真见鬼,都市也太不负责任了,就这么把我们往荒郊野外一丢就算完事。 我也是。 我也是。 其他人纷纷回应,除了系统提示是在苏州附近外,其他一无所知。 他们甚至不知道苏州在哪个方向。 沈奕说:看来现在第一要做的就是先把自己所在的具体位置摸清楚。 不用团队集结令吗洪浪不解。有团队集结令在,干嘛还要那么麻烦 沈奕已经说:团队集结令只能帮我们聚集在一起,却不能帮我们找到苏州城。当前要务应当是先熟悉环境,所以这次我们的第一个主线任务就是:想办法获得本世界地图。 这次进入仙剑世界,都市没有提供对应地图,因此如果不出意外,世界内本身应该会有获得地图的方法。否则从苏州到南疆,经历地点无数,光是找路都能耗费大半时间。 血腥都市把大家送到这里,可不是让大家来做迷途羔羊的。 哇哦所有人一起起口哨,洪浪更是大叫道:老大亲自下的主线任务,我说,完成了有什么奖励 沈奕笑答:完成无奖励,没完成的每个人各打三十大板,累计三十天不得去酒吧。 你还不如抹杀我呢。洪浪摇头叹息。 就在这时,众人耳边突然响地叮的提示: 任务触发:剿灭横行苏州一带的山匪黑风寨匪徒,任务奖励,地图。 本奖励由苏州官府发放,放弃奖励可引发后续任务。 大家一起无语。 黑风斋,这名字取得还真没新意。温柔撇了撇嘴。 反到是金刚哼了一声:后续任务死胡同这就开始了吗 所谓剧情迷宫,就是都市会在一路上根据你的行为与表现给出无数小任务,而每个任务都有可能引发后续任务。当你接受后续任务时,你的先前任务不会有任何奖励,而是会象奖金彩池一样累积并放大,直到你完成最后一环,然后一次性给你一笔奖励。 但既然是剧情迷宫,就必然存在着无数死胡同。 所谓死胡同,就是说如果你执行的这些后续任务与主线剧情在最后没发生关联,那么很遗憾,这些任务的奖励可能会非常少,甚至一无所有都有可能。 如果你连续走死胡同 别忘了本次任务中,收益少于两万七千点者,是要抹杀的。 这就是剧情迷宫,有,有终点,有错综复杂的剧情穿插,你不知道你下一刻要做什么,你的行为既受自己控制,又受都市控制,同时还要穿梭在剧情的迷宫中做出不停的选择。 你可能会一次又一次的走进死胡同中,然后再抽身而出,转身扎进又一个新的死胡同中。 这时,强大的实力已经不再是你成功的保证,清晰的头脑,准确的判断力,以及强大的介入能力才是确保任务完成的关键。 这刻血腥纹章给出的任务,显然就是沈奕他们遇到的第一条剧情岔道。 在这条剧情岔道上,奖励是地图,而放弃奖励则会引发后续任务。 如果这是一条剧情死胡同,那么可以想象,他们放弃地图的做法
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