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坦斯亚:种族、职业属性点设定 (第1/1页)
职业:9个平均职业、9个明显职业 满力职业:狂战士 满体职业:盾卫 满敏职业:刺杀者、神箭手 满灵职业:潜行者、神箭手 满感职业:暗影术士、元素法师、奥术法师 满精职业:诅咒牧师、元素法师、奥术法师 此类职业,极端属性为修正属性,每点增加0.2修正收益 其余职业,有两个修正属性,每点增加0.1修正收益 (血量、魔法值修正*10,恢复修正/10) 力量:影响攻击力,1点力量增加1~2点物理攻击力 体质:影响血量,护甲;1点体质,增加20点血量、1点护甲 敏捷:影响速度;1点敏捷,增加2点速度;敏捷修正职业额外增加0.5~1.5点物理攻击力 灵巧:影响闪避;1点灵巧,增加2点闪避;灵巧修正职业额外增加0.5点护甲 感知:影响魔法攻击。1点感知增加1.5~2.5魔法攻击力 精神:影响魔法值,魔抗;1点精神,增加10点魔法值,1魔抗 (潜行者、刺杀者、盾卫、狂战士、丛林猎、双枪猎、神箭手(7))造成物理伤害修正*1.1,造成魔法伤害修正0.9 (祝福牧师、诅咒牧师、契约术士、暗影术士、魔箭士、法师(7))造成物理伤害修正*0.8,造成魔法伤害*1.1 圣骑士、萨满无论是物理伤害还是魔法伤害,都无修正。 骑士(审判骑士、死亡骑士) 力体敏灵感精 331123=13 332221=13 牧师(祝福牧师、诅咒牧师) 力体敏灵感精 122233=13 122234=13 术士(契约术士、暗影术士) 力体敏灵感精 111334=13 111343=13 潜行者(潜行者、刺杀者) 力体敏灵感精 223411=13 314311=13 战士(盾卫、狂战士) 力体敏灵感精 241114=13 422311=13 猎人(丛林猎人、双枪猎人) 力体敏灵感精 223321=13 323311=13 游侠(神箭手、魔箭士) 力体敏灵感精 214411=13 123313=13 法师(元素法师、奥术法师) 力体敏灵感精 111154=13 111145=13 萨满(元素萨满、图腾萨满) 力体敏灵感精 331123=13 331132=13 光明阵营: 以人类为主,矮人、精灵散居在少数地区 人类(圣骑士、牧师、术士、潜行者、战士、猎人、弓箭手、法师) 力体敏灵感精 000023=5 矮人(圣骑士、牧师、潜行者、战士、猎人、弓箭手、法师) 力体敏灵感精 230000=5 精灵(潜行者、猎人、游侠、法师) 力体敏灵感精 003200=5 黑暗阵营: 以亡灵为主,兽人、地精散居在少数地区。 亡灵:(牧师、术士、潜行者、战士、猎人、游侠、法师) 力体敏灵感精 000032=5 兽人:(术士、潜行者、战士、猎人、弓箭手、法师、萨满) 力体敏灵感精 320000=5 地精:(牧师、潜行者、猎人、弓箭手、法师、术士) 力体敏灵感精 002300=5 种族可以选择放弃修正,会变成每级每属性增加1点。 这是设定,写到后边发现不合理的地方可能会微调。
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