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第64章 为什么 (第2/2页)
一款玩了一下便对平台的其他游戏失去兴趣。 任道明一直提醒自己赚钱是其次,初期先把用户量做起来,但看到这些数字还是不得不产生情绪波动。 《混沌纪元》当初第一天是多少来着?对了,34万……这么巧啊,刚好是两倍,还有大概70%左右的是9.9米元的非国区,他甚至有些想笑。 此时他面前站着的两个人是郭晓东和平台事业部FG项目组总监李光伟,皆是面色凝重的样子。 “光伟,你说话。”任道明沉声道。 李光伟已经在项目组内部开会讨论过了,他立刻道:“主要是因为现在游戏还太少了,就像一间超市刚刚开张却空荡荡地八个商品,真正增长还得《全球战线》这样高影响力的海外精品完成本地化正式上线的时候。” “继续。”任道明道。 “而且大部分玩家们现在对3D大作的需求普遍高于2D独立游戏,四十二也刚好发布了《魂》的试玩吸引了太多眼球,在海外取得了不错的反响,消息反馈到国内,玩家们对国产游戏的期待值也水涨船高,本身就不具备足够吸引力的八款游戏就更难了。而且……而且口碑出问题了。” “出什么问题了,具体点儿?” 6月14号那天,《地府奇兵》和《方块星球》在上午十点准时开放了购买和下载,两款一直半遮半掩着并未公布玩法的天海首批自研单机游戏也终于向玩家们敞开了怀抱。 玩家们兴致勃勃地下载了FG客户端,安装,注册了账号,打开两款游戏的商店界面。 然后从截图和预览视频里就发现,靠,这不就是《无间》和《混沌纪元》么! 这换了套美术资源和文案包装就直接端上来了啊。 一些人去翻阅另外几款游戏看能不能找到自己感兴趣的,也有一部分还是好奇心驱使下购买安装,想进去一窥究竟,看看天海有没有在换美术包装之外,增加一些别的新东西。 好消息是确实发现了一两个玩法系统与《无间》和《混沌纪元》有所区别。 坏消息是,很明显是为了改变而做出的改变,与游戏其他玩法没有联动,极其突兀割裂,甚至还破坏了游戏整体体验,带来了副作用。 当天不少玩家们开始在单机游戏社区论坛中发帖,怒斥天海的抄袭行为,言辞颇为激烈。 在此之前天海其实并不在意,因为这么多年,指责他们抄袭的舆论也从未停歇过,骂归骂,但还是一边骂一边玩儿,一边花钱消费。 但如今进入到一个新的领域内,发现情况似乎跟以前不太一样了。 听着两人的讨论,站在一旁的的郭晓东这时想起来,当时在三藩市,谢喜乐对他说的那些话。 单机游戏玩家对玩法的敏感程度是远高于他们一直致力服务了这么多年的网游玩家的,一个重玩法,另一个看氛围。 当时郭晓东知道谢喜乐说的有道理,但是并不相信,他更相信实践,因为天海便是通过实践坐到了如今的位置。 但现在的情况是FG不至于暴死,但肯定也说不上成功,那就必须要去全方位地思考原因了。 会是这个原因吗? 而且往更深远一点去想,随着四十二的出现,会不会不仅仅带动单机游戏群体,甚至也会影响到网游领域,让所有游戏玩家对于游戏精品化的需求都进一步提升了呢。 它会给这个领域接下来的发展带来什么影响? 天海坚持也获益了这么多年的套路今后是否还能行得通呢。 任道明的声音打断了他在一旁的沉思:“晓东,你那边儿的证据搜集得怎么样了?怎么愣神了?” “哦,啊,差不多了,整理汇总一下,明天之前就能拿出来。” “好,尽快弄好了给我。”任道明道。 …… 而此时在府南四十二里,陆启看着玩家们海外和国内玩家们的评论,表情和任道明差不多,同样也皱着眉头。 “为什么啊?”他对面前的万康道。 “怎么了?反馈不挺好的么?”万康说。 “怎么全都只关注在玩法,战斗,关卡设计上呢。” “不好么?” “我的CG啊,都没见着多少人讨论。” “那段CG……” 确实如陆启所说,这几天关于《魂》的讨论,海外和国内的玩家们都非常默契,就是基本上略过了那段1分40秒的宣传CG动画。 “那段的剧本,分镜,动作,音乐我都很满意的,接近生怕所学,花了很多功夫的,嘿,没人聊。” 陆启难受啊。 万康也只能安慰道:“可能其他内容太优秀了吧……光芒过剩。” 陆启无奈啊。 这部分或许只有等到正式版上线之后,才会开始有人去探索游戏里的其他内容吧。
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