重生网游大时代_第470章 《方舟:模拟农场》 首页

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   第470章 《方舟:模拟农场》 (第3/4页)

资足够了……”

    游戏直播开启后,方杰一边对游戏进行科普讲解,一边打开游戏客户端,登录了游戏。

    《方舟:模拟农场》的游戏界面、系统、画风,全部继承了《方舟》的写实且简约的风格,但简约不代表简单,光是游戏登录环节都相当复杂专业。

    由于是联机模式,创建游戏人物角色就相当于在《方舟》里建立了一个游戏角色,而出生地点,也同样是在世界地图上进行选择或者直接输入经纬坐标。

    但《方舟:模拟农场》的特点是比《方舟》多了专业性引导,而且主打农场题材,所以在出生地选择的具体细节上,稍稍有所区别。

    “我们可以像进入《方舟》那样随意选择一个出生地,或者输入坐标空降,但我们最好还是听从游戏系统的专业性建议,谨慎选择适合农业生产的地区作为我们的基地。”

    “首先我们要选择适合气候带,比如温带和热带,不同的气候带适合不同的农作物,这个游戏系统左上角都会给出提示和建议,并且游戏地图上面会高亮相应的气候区域,表示我们可以在这个划定的区域范围内选择出生地点……”

    “选择好气候带后,还要选择大陆区域,因为不同的大陆,农作物特产是不一样的,在交通运输还不怎么发达的游戏世界里,在亚洲地区种植玉米,显然不如种植小麦和水稻,因为野生玉米种子目前只有在南美洲地区才比较容易找到,这个游戏系统也有提示建议……”

    “现在进行下一步,我把出生地定在自己的家乡,东亚,华国地区……大家可以看到,这块区域被点亮了,并且游戏系统进行了不同色块的标注。”

    “绿色色块区域,主要集中在几处沿海港口,表示这里是人类聚集地,人类活动比较频繁,说明这里相对较为安全,附近野生动物已经被清理得差不多了,购买获取生活物资也相对方便。”

    “红色区域同样表示人类活动频繁区域,但属于战争危险地带,可能有人类势力在打仗,灰色区域则代表无人区,这两个色块的区域显然不适合搞生产……”

    “我们选择绿色区块,然后放大地图,这时可以看到该区域里又被划分了六种色块区域,分别代表了平原农场、森林农场、山地农场、河边农场、海滩农场、荒野农场……”

    “不同地形的农场,优缺点和特产各不相同,同一种地形的农场,其可用的、可耕种的、可建造的面积占比也会有所不同,这个游戏地图就是方舟世界里的真实地图,因此不会有100%适合耕种的完美地形。”

    “我们可以看到游戏系统给出的建议是选择平原农场,适合新手发展,随便找个平原农场区域,继续放大地图,选择其中一格方块……”

    “这一格方块就代表了1公亩土地,也就是100平米面积的土地,游戏系统也相应给出了这块地图的可用地比例达到了92%,其中可耕种土地占比68%,数据还不错。”

    “当然,100平米也就够给自己盖间屋子,如果有人以后想当一个大农场主,还必须将周围可用地也都综合考量进去,周围土地可用面积或可耕种面积越大,越适合未来长远发展和规划。”

    “不过……”

    说到这里,方杰对着直播镜头露出了典型的资本家笑容:“游戏里的这些土地,虽然是虚拟的,但是要收费的哦~,名曰:土地管理费!”

    一听这话,观看直播的无数网友水友顿时一片哗然。

    那岂不是说,方洲国际实际就是方舟世界里的大地主?

    麻痹的,玩个游戏,在里面种个地,游戏公司居然要对这些虚拟土地收取土地管理费?

    简直是抢钱啊有木有!

    好在方杰接下来的一番话打消了玩家们不少疑虑。

    “这个土地管理费只是象征性地按0.01工分/平米/现实年收取,大家购买这款游戏不是已经兑换了15点工分么,足够租赁1500平米土地1年的使用权了,以后大家也不可避免地会经常在游戏里死亡,每次复活转化的工分也足够支付这些开销……”

    “而且这个管理费,随时可以按照使用时间申请退费,比如你不想干了,或是土地被他人占用无法继续经营下去,剩余的工分系统都会自动退还给大家。”

    “收取这个费用,实话实说,只是为了收回一定的算力成本,这些土地虽然是虚拟的,但那也是数据资源,尤其是大家长期在这些虚拟土地上进行耕种,是需要大量算力支持的,因此收取一定的管理费是合情合理的。”

    听了这话,玩家们觉得这话好像也没毛病,主要是那么低廉的管理费也没啥好争的,关键是只花工分“不花钱”,这就很容易让大家接受。

    其实早在《方舟》游戏推出之前,方杰早就有了这个土地收费的计划,不管游戏里的玩家势力或资本如何为了圈地打生打死,反正方洲国际是旱涝保收的。

    毕竟回收工分,就等于是回收了方洲国际的股份,也等于回收了资金。

    这其中的逻辑是,玩家通过游戏消费现金,换取工分获得方洲国际的股份,再通过游戏消费把工分也花了出去,而方洲国际通过游戏赚到现金,再通过游戏把工分股份收回来,完成了一个经济闭环。

    别看0.01工分/平米/年的管理费似乎很低,其成本对玩家们来说,简直可以忽略不计,租赁1公顷的土地,1年的管理费才100美元或者工分,而在1公顷的土地上随便种点什么,哪怕只是种草,其草料收入也远高于管理费成本。

    这样的白菜价在现实中是完全不可能的。

    但要知道整个地球陆地面积高达1.5亿平方公里,这就等于150万亿平方米,理论上,每年游戏土地管理费的收入可以高达1.5万亿工分……

    即便这只是理论上的数据,绝大部分土地不可能被玩家租赁使用,但哪怕只有百分之一的土地被租赁,每年土地管理费的
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