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211.是看不起我们米国吗?(第1章) (第1/3页)
2004年2月,根据企鹅的数据统计显示,中国的QQ注册用户数量达到了惊人的2亿人群。 同时在线人数5000万。 QQ已经成为中国最大的即时通信服务网络。 用户注册数量并不能代表实际的上网人数,因为还有很多人是同时注册多个QQ号,04年以前,对于用户注册并没有什么过多的要求,也不需要用身份证和手机号进行绑定,所以其实人数是虚高的。 在线人数比较能真实的反应实际的用户数量,但是QQ真实的用户肯定要比在线人数高。 根据有关部门的统计,截止到04年2月为止,中国的网民数量去重之后,得出来的结果,大概在1.2亿人左右,中国成为了世界第二大网络市场。 全世界网民数量最多的国家依旧是米国,总网民人数大概在2亿人左右。 1.2亿的国内市场,当然也提供了极大的网络游戏市场空间,到目前为止,国内的网络游戏总人口数量已经突破1000万人,同时在线人数约为200万人。 而这200万同时在线,博米占去了3/4。 可是,相对于网游的火热,中国拥有1.2亿网民,可是pc拥有率却相对比较低,其中拥有自己的电脑的用户大概在2000万人的样子。 而这2000万用户当中,至少有一半人是不玩游戏,只是用电脑来进行工作的,也不乏许多单位配备电脑的公务员。 剩下1000万用户当中,对于购买单机游戏软件的意愿人群占比又更少。 每年能够在单机游戏上愿意花费金钱的玩家数量,总体不超过150万。 可是,就在如此低迷的单机游戏市场之下,博米的《山海经》在国内创造了一个奇迹: 2月1号,《山海经》发售的第一天,就创下了20万的可怕销量记录。 然后销售量逐渐拉高,到第一周结束的时候,《山海经》的销售量已经突破了100万。 这是一个相当恐怖的数字,历史上没有任何一款单机游戏能够做到。 按照媒体的评价,估计是前无古人后无来者,连博米能不能超过自己还不知道。 之后销售速度逐渐放缓,但是依然增长得可怕: 单月销售量,突破了200万。 到4月份的时候,博米光是国内的《山海经》总销售量,已经突破了可怕的350万。 也就是说,往年统计下来的那150万人基本上都买了《山海经》的游戏,而且这个游戏还拓展了单机游戏的市场,中国拥有pc的2000万用户当中,居然有350万人支持这款游戏。 当然,也不乏那些觉得【奇货可居】用来收藏的玩家类型。 有不少玩家同时购买3张碟,一张用来玩,一张收藏备用不舍得拆封,另外一张用来给朋友们进行传教。 总体来说《山海经》成果喜人,已经开创了一个前所未有的单机游戏文艺复兴时代。 是的,对于中国来说,单机游戏还没有来得及兴起就已经进入衰退,而这一次博米凭借着《山海经》硬生生将这一块市场重新拉了起来,被媒体称为【单机游戏文艺复兴】 博米公司直接被捧上了天。 …… “博米公司制作的《山海经》可以说是有史以来,第一款将中国文化推向世界的游戏,这将被载入史册,在中国游戏发展史上留下浓墨重彩的一笔。” ――《游戏新时代》半月刊评。 “博米公司制作的《山海经》绝对称得上是国人的骄傲,它第一次让全世界的玩家把焦点集中在了东方,就跟山海经当中展现出来的蓬勃大气的意象一样,在游戏界,人们看到了一条来自东方的巨龙,我为《山海经》感到骄傲,我为作为一个中国人感到骄傲,我为能生在这样一个伟大的时代感到骄傲。” ――《电脑发烧友》评 “在这里在现在,我们见证了一个奇迹,关于《山海经》的奇迹。我们希望给我们创造这个奇迹的公司,博米科技有限公司在未来能带给我们类似的奇迹。” ――《游戏王国》评 …… 媒体给了博米公司极高的赞誉,同时游戏销售榜上面,不管是国内的还是东岛的,《山海经》一直牢牢霸占着榜首,将第二名远远地甩在后面。 KEY社简直欲哭无泪。 因为他们在04年3月份的时候发售本公司有史以来最受期待的一部游戏作品―― CLANNAD,这一款游戏在岛国历史上绝对称得上神作,无数人期待着它的到来。 原本在岛国业内评价,Clannad发售以后应该能创下一个奇迹。 可惜的是,CLANNAD发售以后被《山海经》完全碾压。 虽然Clannad依然是今年galgame游戏类型的榜首,可只卖出了20万分,跟游戏总榜第一名的《山海经》差了100多万份之多。 KEY社的人员感到非常心累,大魔王麻枝准当时还庆幸说没有在去年发,不然会被王者荣耀碾压得很惨,可是没有想到博米最终还是没能放过他们,用一款《山海经》对Clannad进行了无情的镇压。 即使领域不同,可在总榜
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