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223.上船了各位!(第2章) (第1/3页)
所有人坐在座位上,捂着嘴巴静静地听曹总吹牛批。 曹阳讲述完了以后,众人鼓掌,基本表示认同。 曹老板顺势进入今天的会议主题,就是如何提升单机游戏的市场规模,同时提高在座公司的收入。 这是一个非常实际的问题,实际到与会人员都是切身相关的。 关于这件事情,曹阳提出了几个建议: 第一,现在国内的单机游戏同质化比较严重,市场上有90%的游戏做的都是武侠或者仙侠题材,比如大宇的仙剑系列、轩辕剑系列,西山居自己的剑侠情缘系列,即将要发售的天王也是武侠类型,智冠的金庸系列,武林群侠传系列…… 你很难找出脱离武侠类型的游戏。 少数的几个,只有博米做的王者系列和大宇的大富翁系列,走的是galgame和休闲游戏的方向。 这等于大家互相抢粮吃。 …… 大家听着这番话,纷纷皱起眉头。 怎么感觉这么耳熟? 好像在哪里听过一样。 我特么……我这是时光倒流了吗? 为什么明明现在是2004年,我却活出了2002年的感觉? 求博军坐在座位上,看着曹阳微笑不语。 草泥马…… 抄老子的观点,你可做个人吧?啊? …… 所以曹阳在会议上,提出来的第一个建议就是—— 游戏竞争合理化,游戏题材类型的合理分配。 这是什么意思呢? 就是说,大家不要总抢着开发武侠类型的游戏,可以多寻找其他的路子,尽可能分散。 分散的话,有几个好处,一个是对市场细分,大家不用抢饭吃,而且都能保证各自可以吃饱,第二是拓展游戏圈子,让更多的玩家进入到这个市场里面。 比如,原本世面上的游戏基本上都是武侠类型,那么本身有可能喜欢休闲游戏的玩家,或者喜欢竞速雷,体育竞技,甚至是模拟游戏的玩家,他们就很难在中国市场上找到合适自己的满意产品,只能把需求诉诸在外国游戏的进口上面。 与其让外国人赚这笔钱,不如我们自己赚这笔钱。 只要大家分配得好,游戏人口会得到大规模的拓展。 这应该很容易理解吧,最开始游戏人口,只有武侠圈子这么大,其他的游戏市场细分和扩张之后,这个游戏圈子就会包含武侠、休闲、竞技、模拟……一系列的玩家进入。 圈子越大,彼此流动的时候,也能给各个公司带来利益,蛋糕多了,自然就能分得多。 …… 我特么…… 众人面面相觑,大家都是心照不宣。 曹老板这完全是在抄袭当年求总说过的话啊。 如果能够有人进行宏观调控,能够进行资源分配不早就做了吗? 牛坤将手举了起来,问曹阳到: “曹总,可是,这第一个提议带来一个非常致命也是非常切实的问题—— 如何分配呢? 现在所有人都知道,在游戏品类当中,玩家群体数量最多的那个是最赚钱的,谁来做,每年做多少,这些都是问题。 然后既然有最赚钱的,必然有最不赚钱的。 比如竞技类,大家都觉得这个东西很小众,你说做一个踢足球游戏,能有多少人玩? 人性就是这样,谁都想吃最好的最大的,更没有人愿意去垫底做小众产品。” 除非是真的活不下去了才有可能被逼迫。 曹老板这个会议简直是鸿门宴啊,要逼我们签霸王条约啊! 谁都不愿意放弃既得利益,成全他人的。 曹老板露出了轻蔑的微笑,“谁告诉你武侠是大众,竞技游戏是小众的?牛总,市场和时代已经在发生变化了。 博米做的游戏从来不是大众,最后也成为了大众。 你们看看,王者荣耀系列是武侠吗? 山海经是武侠吗? 挖掘和改变,不走同质化路线,努力做精品,才有可能占据市场。” NBA2K算小众吗? 分类上算的,但是人家受众广啊。 galgame算小众吗? 原来算,但是最近几年大热。 所以说,这些东西都是在不断变化的。 mihayo没有起来之前,国内所有游戏厂商都认为二次元是小众,后来mihayo告诉你们,二次元是未来的热门,于是无数厂商又是一股脑地扎堆开发二次元。 这就是没有找准自己的定位。 国人有一点不太好,应该说国内商人有一点不太好,喜欢【追热门】【追风口】,所以少了一些坚持,无数人在追热门的过程中倒下,反而是那些一开始就坚持走自己的路的能走得更好。 曹阳这番话,真的是出于善意,虽然也是抄原来老求的话,但是非常中肯。 你得找到自己的立足点和定位,然后坚定不移地走下去,别跟着凑热闹了。 这都打不醒的话,未来你们的位置就只能被别人抢占。 …… 大宇公司老板举起手,继续表达了自己的质疑,“像我们公司这种,仙剑系列和轩辕剑系列已经是老牌IP项目了,不可能说停下来就能停的,这些东西都要延续下去,我们很难放弃。”
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