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245.老子刚才不是演的!!(第3章) (第3/3页)
行下一次的招架,可是反应稍微慢了一丢丢。 卧槽! 他心里面咯噔一下。 唰! 瞬间被砍掉了大半管血。 不好。 梁穆洲赶紧cao作按键,准备向旁边翻滚,谁知道对方一套连招打了起来。 “呜啊~~” 画面当中,阿珂发出一声惨叫,被刀砍中身体,然后仰面倒了下去。 与此同时,在画面正中出现了一个大大的红色的字—— 【死】! 下面的所有人都看呆了。 过了两秒,他们才反应过来。 “卧槽,刚才是发生了什么?” “这……”一个人压低了声音,有些不太自信地说,“好像主角被干死了?” “……” 梁穆洲感到非常汗颜,这也是他为什么紧张的原因。 因为这个游戏是非常可怕的ACT游戏,对人的cao作要求已经难到了令人发指的地步。 作为主策划,他之前忙于开发游戏,都没有机会好好地练习一下作战的本领,但是梁穆洲深刻知道这些怪物们有多么可怕。 这个精英怪其实还算游戏里面比较好打的,算是玩家路上遇到的第一个检测实力的怪物,他会教会你怎么使用弹反。 在《刺客之魂》中敌人的攻击将要打到你时,你需要快速做出防御姿态,按下防御键,那么敌人的武器会弹开并造成短暂后仰,也就是大家所熟知的“硬直”,随后你的攻击会对敌人施展斩杀并造成大量伤害,当达到杀死对方的条件时,附带炫酷的处决动画效果。 但是这个机制对玩家掌握时机的要求非常高。 在游戏里面,通常只有对方抬手的那一瞬间动作,有可能连这个动作时间都没有,大约是在0.3s到1s之间。 如果你没有在这个时间段内做出反应,那么很可能会被对方的一套连招带走。 这个机制是如此变态,也只有曹老板才能想得出来。 虽然梁穆洲曾经委婉地表达过抗议,可是老板却说,这才是游戏的精髓所在。 在曹阳的坚持下,这套机制就被保留了下来。 当年梁穆洲问他,“老板,要不要做得这么硬核啊?” 曹阳默默叹了口气,脸上露出苍茫的面容,“这是一条布满荆棘的刺客成长之路,肯定没有那么容易的。 这个初始难度已经算低的了,之后可以多设置成长一些后续的难度,让一些真正有水平的玩家可以得到展现。” 听听? 这是人说的话吗? 什么叫做【让一些真正有水平的玩家可以得到展现】? 反正梁穆洲觉得自己很菜就对了。 总体来说,《刺客之魂》给你的体验感非常真实,女主角看似强大,实际上非常脆弱,很多时候你并不比一个精英怪强多少,更不要说在面对强大的boss时自己有多么的弱小。 设计玩这个游戏之后,梁穆洲的个人感悟是—— 生命是多么可贵的东西,想当一名刺客实在是太难了。 …… 虽然有些汗颜,但是梁穆洲还是硬着头皮展示下去。 第二次明显抓住时机的能力好了很多,梁穆洲花费了十多秒的时间,顺利干掉了这个精英怪。 …… 后面由于时间有限,梁穆洲没有再进行一一演示,而是播放了一些之前就已经录制好的游戏内实际视角的视频。 包括几个比较厉害的有特色的BOSS战。 让与会者们看一看这个游戏的BOSS做得有多么牛批。 是的。 按照梁穆洲的想法,这个游戏哪里是来给玩家爽的,这分明是给BOSS爽的啊! 李牧、赵王、荆轲、始皇帝……一个比一个牛批。 你根本就不知道死字怎么写。 反正以梁穆洲自己的手速,根本就不可能顺利通关。 刚才一不小心就给了一个死。 到现在为止,游戏内演示结束之后,梁穆洲还是心有余悸。 …… 二十分钟的演示结束之后,观看者们纷纷为之鼓掌。 “太厉害了,这个游戏。” “哇塞,我感觉就跟看动作电影一样,所有的打斗过程实在是太精彩了。” “好棒,公司内部能不能给一个提前体验的福利啊?我现在都已经有些迫不及待地想玩这个游戏了。” …… 看到大家给出的一致好评,曹阳感觉非常欣慰。 “嗯,做得很好,这个游戏肯定会大火的。” 曹阳对主策划梁穆洲给予了高度的赞赏。 梁穆洲苦笑了一下,没敢说话。 他深刻知道这个游戏上线以后意味着什么—— 作为这款虐·刺客之死的主策划,梁穆洲不知道要被多少人喷死。 不过好在—— 别人喷他之前,起码有老板这面大墙挡着。 既然老板都说挺好的,那么也只能听天由命了。 临出门的时候,王者荣耀4的主策划,搭着梁穆洲的肩膀。 “刚才你的失误演得好,你是为了给我们展示一下主角被击杀时的表现动作吧?我觉得挺好的,连这个都想到了,真的很牛掰,这款游戏一定会大爆的。” 我特么…… 老子刚才不是演的! 梁穆洲咬咬牙,面容一阵苦涩。 “哎,希望如此吧。” ……
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