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277.这人谁呀?(第2章) (第2/3页)
戏内容的动画部分,这一部分播放完毕,全场观众的热血燃烧起来。 “太厉害了吧?” 无数人站起来,给予暴雪热烈的掌声。 除了游戏本身的品质过硬,让他们觉得享受到了之外,还有很大一部分掌声,是献给这么多年以来暴雪的坎坷历程的。 没有被命运所击败,依然坚持着为广大的玩家奉献更好的作品,光是这一份精神,就值得现场热烈的掌声。 …… 不过为了游戏性能,其实迪亚波罗online是牺牲了很大一部分的画质的,现在在现场演示的高清版本是之前早就剪辑好的内容,在游戏当中,这个画面品质还要大打折扣。 “法克!法克!太厉害了暴雪,这一次居然给我们带来这么大的一个惊喜。” “怎么办,我已经开始期待这个游戏了,不知道最后进入游戏的效果如何。” “看起来这个游戏需要的玩家数量还挺多的。” “那是必然的啊,都说是MMORPG了,没有人的话,这种游戏很难运作起来的。” 当整个会场的灯光再度亮起来的时候,暴雪的创始人之一迈克·莫哈米拿着麦克风走到了台上。 下面又是一阵热烈的掌声。 “感谢,感谢长久以来一直支持暴雪的朋友们,感谢你们,正是因为有你们的支持,暴雪才能走到现在。” 莫哈米一上来就打起了苦情牌,讲述了一些这段时间暴雪在开发上面遇到的挫折和不容易。 下面的观众听得也很动情。 确实,暴雪这一路走来真的太不容易了。 现在能带着暗黑online回归,已经算是对玩家最大的福音了。 “这是我们公司最新研发的一款MMORPG,未来将在PC上面进行发售。”莫哈米开始介绍起了游戏产品,“公司历时两年半,将游戏制作出来,希望大家能够喜欢。” 接下来的一个小时时间,莫哈米现场让人专门演示了一遍游戏当中各职业的特点。 尤其是最新使用的X2引擎,让游戏的物理效果变得非常的引人瞩目。 在莫哈米的介绍下,观众们这才发现之前视频当中演示的那些看起来非常酷炫的真实的物理打斗效果,其实都是游戏当中的实拍。 “哇哦,这个效果真的很棒啊!”一个观众感叹到,“怪物被击飞,落地以后弹开的效果比很多网络游戏要好上一大截呢。” 这一套物理效果,在前世的时候,本来应该是由暗黑3来发扬光大,在国内游戏开发商当中还有一个名词专门用来形容暗黑3当中的物理效果,叫做布娃娃系统。 事实上,没有博米的X2,那么暴雪的游戏不可能开发得这么快,而且还能保证有如此的效果。 所以莫哈米是真心感谢博米这家伟大的公司。 莫哈米也没有可以隐瞒这一点,所以经过莫哈米的嘴巴说出X2这个名字的时候,下面又是一片哗然。 “什么?!连暴雪都在使用博米开发的引擎?” “这也不算什么大不了的事情吧,毕竟现在博米的X2引擎是世界上最先进的游戏引擎啊,今天展览会上面至少有一半的游戏都是用X2开发的吧?” “瓦特法克!?”一个观众的脸上显露出难以置信的表情,因为这件事情实在是太过匪夷所思了。 之前不管中国的游戏做成什么样,大家都默认中国人在技术方面不怎么行。 可是…… 你现在告诉我,连米国的暴雪公司都在用中国人开发的引擎? 这个世界是不是出了什么问题? 最好的技术引擎不应该是米国自己研发的吗? “我记得每个游戏厂商或多或少都有开发自己的游戏引擎吧?” “那是以前,自从去年博米将X2开源之后,现在因为X2引擎的强大和便利性,基本上全世界大部分的游戏公司都已经开始使用X2引擎了。 毕竟自己研发游戏引擎是一件花费时间、人力物力的事情,很多公司不愿意在这个上面浪费太多。 既然有现成的游戏引擎,还是世界级的,干嘛不直接拿来用?” “对啊,更何况是暴雪这样的公司,他们本来也不是研发游戏引擎的啊,之前的很多游戏都是用别人的游戏引擎进行开发的。” “等等,我们国家难道就没有跟X2抗衡的游戏引擎吗?干嘛非得用中国人的引擎啊? 我记得我们不是有一个叫做虚幻的游戏引擎吗?现在出到虚幻几来着?也很强大啊。” “抱歉,那个游戏引擎也是博米投资的。” “沃特法克?!” …… 其实对于游戏公司来说,用别人的开源引擎也不是什么丢人的事情,关键在于引擎好不好用,能不能节省时间,为公司带来更高的价值。 现在暴雪经历了人事变动之后,维旺迪给予的支持下降,所以使用X2可以说是当下最好的一种选择。 对于资本家来说,地域观念并不是那么严重。 最后还是要看游戏本身的质量和呈现出来的效果。 目前从展前发布会来看,观众们对于暴雪新出的暗黑online还是很满意的,同时也给了制作人莫哈米很大的信心。 他最后站在台上,胸口微微起伏,虽然脸上还留着笑意,不过嘴角因为紧张和感动有些抽搐。 “感谢各位,希望未来暴雪能给大家带来更好很强大的游戏作品吧?” 发布会完毕,全场的观众们纷纷起立,
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