重生男神从做游戏开始_359.中国神器(第4章) 首页

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   359.中国神器(第4章) (第2/5页)

上升到了一个高度――

    当游戏呈现出来的光线和表现效果足够明亮,让你觉得这个游戏既美好又轻松的时候,那么越是光明的东西就越能衬托出游戏内核的黑暗。

    越是这种明亮的线条和明快的光线感,越能让你感受到角色内心的绝望。

    这就是反衬。

    在很多细节上,曹阳对悟空工作室的人是按照艺术品来进行要求的,所以运用到了很多电影表现手法,色彩就是其中的一环。

    不过曹阳自己也很清楚――

    当玩家玩了《战神悟空》之后,估计公司的刀片又要多几箱。

    王放在CG播完之后,进入了游戏当中,现在来到新手教学的部分。

    于是王放按照着新手指引,一步步cao作着,顺便给大家展示一下这个游戏的细节。

    “画面有点厉害哈。”观众席上传来了人们的窃窃私语。

    “确实,不管是场景细节,还是这只猴子都很赞呀。”

    这个猴子当然赞了,因为是用的武术大师录制的。

    老师为了能表演起这套动作可吃了不少苦头。

    因为没有办法,博米公司的要求实在过分,居然打造了一根30多斤重的铁棒,当时老师一看整个人都傻了。

    不过人家还是配合着用这根铁棍打出了平时的套路,非常了不起。

    普通人根本就举不起来,跟别说拿来表演动作了。

    不过实在是太重,动作上面还是有些变形,于是除了使用30斤的这根棍子之外,博米项目组又再用普通棍子录了一遍,最后美术在两套动作的基础上进行的调整,才有了今天的成果。

    动作可柔可刚,看起来虽然少了几分灵动,却让你觉得他的背脊梁很厚。

    这只猴子,在研究模型的时候,曹阳还跟美术组的同学们讨论了很久。

    最后决定不把它做成一只瘦猴,而是做成一个倒三角的很有力量和爆发力感觉的那种,所以从背部的肌rou线条就能看出来这一点。

    虽然不是凶猛的类型,可你也能隐约觉察到他身体里面蕴含的力量。

    这种力量就是模型和动作本身带给你的。

    正是这些细节,才能让角色撑得起来,之后才能做出来打击感。

    一只瘦猴子,给你的力量感就会弱一些,缺乏真实感。

    ……

    周围的场景也是很用心在制作的,总体来说,游戏当中的主色调以暖色明亮为主,比如说葱郁的绿叶,地上鲜花、落叶堆积……

    四周蹦跳的小兔子。

    但这一切都是为了反衬。

    有多么明亮就有多么绝望,这是曹阳在定下这款游戏制作时,就已经设置好的基调。

    这是个艺术品。

    只不过现在观众们没有办法了解到所有的剧情,所以给他们的感觉就是场景很美,游戏角色很有型。

    ……

    战神悟空当中,场景真的很美。

    而且整个场景随便站在任何一个角落,都是拍出来美如画的那种。

    唯一的遗憾就是――

    游戏当中4个和尚,只有白龙马一个妹纸,关键是还不会变身的那种,基本上你平时看他们就是严重缺女人。

    打妖怪的时候,妖怪倒是有不少设计得特别出彩的漂亮妹纸。

    ……

    基础教学的过程当中。

    王放cao作着悟空,潜入到了一条稍微宽阔的山间小路上,一只巡逻的小妖怪发现了他。

    于是王放深吸了一口气,只能被迫跟第一只小怪进行战斗。

    战斗过程当中,金箍棒在地上刮起一阵旋风,将周围的树叶轻轻吹开来。

    “哇哦!这个物理效果有点赞啊,是不是我们公司的游戏引擎又提升了呀?”

    “这就是在X2基础上提升了半格的X2.5啊,从游戏效果来看,物理算法好像又改进了,现在看起来又真实又酷炫。”

    《战神悟空》真的是把X2.5引擎发挥到了极致,物理算法当中已经不仅仅是对于一些特定的打斗对象做处理,连周围的环境都能参与运算。

    就像刚才他们打斗的时候,上空吹落的漫天的树叶,被棍风扫开的时候,就会形成一阵风旋效果,虽然不是百分百的真实模拟,而是进行了特殊的计算,却让你感受到了前所未有的舒畅感。

    这一次《战神悟空》在物理引擎上取得了非常大的突破,已经不局限在人物的衣服啊、下摆啊这些地方了,按照邓裴强的话来说,这次真是一种革命,全环境运算。

    这个技术可厉害了。

    特别是在大场景当中,需要进行实时演算的单位越多,那么计算出来的变化就越复杂,对于算法的要求就越高。

    能做到现在这个程度,放眼全世界除了博米,别无二家。

    打了两棍,对方就已经进入了可斩杀的阶段。

    悟空举起棍子来,一棍子将对方打得对方四分五裂,散落到地上。

    卧槽!

    直接碎裂。

    这个打击感有点强啊。

    “之前是谁说悟空的打击感不行来着?”

    曹阳看到这里,偷偷笑了起来。

    其实他们没有注意到的一点就是,刚才做的处决动作,其实有一个变速运动的过程在里面。

    如果悟空举起棒子来是一个匀速打下,你可能不会觉得力道很强,关键是在这一刻有一个明显的迟滞感。

    棍子也不是完全的直线刚体,而在运动的过程当中,由于受到阻力的影响,导致离手的远端到达的时间点要稍微晚那么一丢丢。

    这一丢丢造成的迟滞感,就给你产生了一种猛然蓄力的感觉。

    所以最后那一下打碎,就让你觉得特别真实。

    做到这种程度,已经算合格了。

    至少在2007年的时候,曹阳可以打包票,除了博米自己的游戏之外,市面上再也找不到打击感这么好的动作游戏了。

    ……

    连续解决掉几只看门小怪之后。

    王放长松了一口气。

    一方面是得到大家的赞扬,让他稍微有了一点底气。

    另外一方面――

    演示到现在没有出现过任何的失误,已经非常不错了。

    ……

    王放的额头上大汗淋漓,手中全是汗水,他习惯性地将手在裤腿上擦了擦,继续为大家演示着。

    
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