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376.这都什么年代了?(第4章) (第1/3页)
“先做一个PC游戏,”曹阳说,“我把它叫做《我的世界》” “我的世界?”李岚云疑惑地问到。 “对,我的世界。”曹阳说,“我想把它打造成一个像素风格的沙盒游戏,玩家可以在这个世界当中自由探索,获取材料,建造自己心目中的建筑。 同时提供各种打怪和收集元素,让这个世界的玩法丰富起来。” 卧槽! 李岚云内心惊讶得跟吃了颗手雷似的,五脏六肺都被震撼到了。 什么?! 像素风? 沙盒游戏?! 没有听错吧? 都什么年代了,居然还要回头去做像素风? 如果不是看到曹老板一脸认真的表情,李岚云根本不敢相信这会是曹老板说出来的话。 现在博米公司的《战神悟空》已经可以做到相当高的画质水平,哪怕是之前发售的《枪械少女》也足够让你为它的画质和人物设定买单。 现在曹老板居然要退回去做像素风的游戏。 要知道像素风大概是在20年前,80年代的时候因为游戏机硬件水平比较低,美术迫不得已才采用这种一个个像素方块,看起来就像马赛克一样的美术风格来制作游戏。 最典型的就是FC上面的《超级玛丽》《勇者斗恶龙》,全屏幕都是一个个的小方块…… 因为在这种情况下,性能消耗是最少的。 可现在随着硬件水平的不断提升,显卡和CPU都已经比当年的游戏机提升了N个档次,人们根本就不再需要为了硬件水平做妥协,现在曹老板居然说要做像素风的游戏。 这是疯了吗? 还是―― 纯粹为了怀旧? 目标人群要定位到70后和80后这群人吗? 李岚云不是很能理解这一点。 “是的,”曹阳笑着说,“你没有听错,这是一款像素风格的游戏。看起来很粗糙,但这其实是它的优势。” 《我的世界》这是一款在2009年由瑞典MojangStudios开发的沙盒游戏。 这是一个像素风格的游戏,在2009年会火看起来似乎有些不可思议,因为屏幕当中充斥着各种方块组合而成的人物、场景、道具、怪物…… 全都是像素风格的。 要知道在2009年的时候,最高的画质水平已经可以达到极品飞车13的水准,在道路和场景模拟以及赛车的细节处理方面已经相当真实和精细了。 特别是场景光效,让你觉得具有很强的代入感。 在几乎所有游戏都在往【更高画质】的追求道路上前行飞奔的时候,MojangStudios却像是一个在高速公路上的逆行者。 对了同样一直走在像素风游戏的道路上的,还有岛国另外一个非常有名的公司,叫做开罗游戏。 但就是这样的一个【马赛克类型】的游戏,却刮起了一股【我的世界】风潮。 主要的原因在于,它为人们打造了一个非常丰富的,充满着无限可能的虚幻世界。 在MojangStudios开发的《我的世界》这款游戏当中―― 玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏林林总总的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,在高度的自由中,玩家们也自己创作出了大大小小的玩法,打造精美的建筑物,创造物和艺术品。 游戏着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。 除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。 游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。 准确来说,MojangStudios开发的《我的世界》除了虚拟世界之外,也满足了无数人儿时的梦想和体验,相当于将乐高玩具放到了电子游戏当中。 并且这些【乐高玩具】拥有非常丰富的功能,而相应的怪物也具备着很强大的AI功能。 Minecraft并不是第一个沙盒游戏,但它是“3D沙盒游戏里面要求最低的”,同时也是“小型沙盒游戏里唯一一个3D的”。 这就是先声夺人。 同时满足了3D和低配的需求。 MC作为一个3D游戏,难得抛弃了现有的物理学,建筑学,材料学,动力学,天文学,以气死牛爵爷的代价,让玩家可以专心的实现内心庞大的建筑梦想――哪个孩子没有梦想做过公主王子,生活在三亿平方米的宫殿里? 又有几个孩子没有梦想过修筑巨大的铁路网,修到那雪域高原,一日看尽长安花?就这样,数字化的乐高开始进入大家的视野。 …… 前世的《我的世界》火爆到什么程度呢? 官方统计的数字是――到2021年为止,全球有6亿玩家。 但是具体有多少这个没人能说得清楚,而且根据前世某乎上面的说法,《我的世界》全球好像有11亿人在玩,只不过大部分的人都是玩的盗版。 不过,哪怕像官方统计的那样,有6亿玩家,这也已经是一个逆天的数字。 历史上只有俄罗斯方块才能与之媲美―― 俄罗斯方块全球玩家数量30亿
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