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376.这都什么年代了?(第4章) (第3/3页)
的过程当中,玩家会获得更新的体验。 “收费上面,我打算只收取最开始的游戏售卖费用。”曹阳说。 “哈?”李岚云对此不是很理解。 “看情况吧。”曹阳说,“因为我觉得一次性收费的方式对于这款游戏来说是最好的,玩家们把它当成一个完全的自娱自乐的游戏场所。 不然我担心会因为功利性导致游戏内部丧失了乐趣。” 其实如果真的能够卖出前世那么多份额,超过4.5亿的下载量,相当于一款游戏挣了600多亿软妹币,那么博米公司确实不用再进行收费了。 只是这个游戏要长期运行下去,每年的运营费用可不低,按照曹阳的估算,需要提供4.5亿人同时在线游戏的话,服务器和带宽成本估计每年就要花到5亿左右,算上其他成本,撑死了一年也就10亿的开销。 不过即使是这样,600亿软妹币扣完税以后也足够这个游戏一直运营30多年。 究竟是卖一笔钱划算呢?还是到后面增加游戏内购划算,这个问题得再研究研究。 不过一开始的收费模式肯定是要卖钱的。 曹阳想的是――现在先出PC版本,等到以后移动网络速度提升起来了,再做手机版本。 前世《我的世界》手游每年的收入大概在1.1亿美元左右,相当于软妹币8亿多。 非常可观的一笔收入。 这就是休闲类游戏的强大之处,用户群体的规模太大,《我的世界》当中有很多小学生都在玩。 可以说是老少通吃。 不过这个游戏有一点需要非常注意―― 那就是一定要维护好游戏内的安全。 前世的时候,有一些不法份子在游戏当中做一些奇怪的事情,因为《我的世界》有很多儿童玩家,他们本身的判别能力和对自我保护的能力比较差,所以很容易被忽悠。 所以这个游戏做出来以后,曹阳表示一定要做好游戏内的内容监管。 监管方式,一是通过程序自动化筛查,二是人工定期进行筛查,需要大量的GM人员。 …… 两个人在办公室里面讨论了很久,李岚云大概把游戏的框架梳理清楚了。 “好的,我明白了。”李岚云把刚才讨论的内容记录下来,基本上没有太大的问题了。 “剩下还有3款游戏,”曹阳看着自己做好的记录说,“我希望这几款游戏是PC版本手游版本都做。” 听到还有3款游戏,李岚云不由得菊花一紧。 好在曹阳说的这几款游戏都比较偏休闲向,游戏本身构造比较简单,开发不是很困难。 “植物大战僵尸。” “QQ农场。” “QQ消消乐。” “我们公司不是要出博米PAD吗?到时候可以放在上面玩,会更爽一些。” 植物大战僵尸,是前世非常经典的一款休闲益智类游戏,在这个游戏当中你会经营一片花园,然后僵尸会从屏幕的右端发起进攻,玩家需要做的事情就是通过搭配不同的植物,把他们种到地上,抵抗僵尸们的进攻就行。 不需要玩家有多么复杂的cao作,只需要你有足够的智慧。 而QQ农场,这个东西是从【偷菜】演变过来,最开始【偷菜】游戏是在2009年在开心网火爆起来,当时基本上达到了全民偷菜的程度,一些上班族和大妈们都为之着迷。 后来企鹅通过QQ农场统一了天下,在QQ农场当中,玩家经营自己的小农场,而且还能偷别人的菜…… 曹阳做QQ农场的主要目的就是用来拉社交和活跃的。 QQ消消乐是让更多的高龄用户进来,为以后智能手机的发展以及微信上架做铺垫。 “但是这两个平台的收费呢?”李岚云问到,“要不要数据互通什么的?” “QQ农场的数据做成互通的吧,”曹阳说,“然后不管他们是在PC还是手机上进行付费,我们都只收取一次费用。” 其实这些游戏的网络开销都比较小。 植物大战僵尸这种就是纯粹一个单机游戏。 QQ消消乐做出来以后,网络传输数据也基本上在几k到几十k左右的样子,因为不需要像大型网络游戏那样进行什么位置判断,命中伤害判断什么的,只需要根据对方这一关的输赢得分来给相应的报酬就行。 至于QQ农场,这个东西是需要进行一定量的交互的,所以会有一定的网络要求,好在游戏本身比较简单,数据量不是很大,当前3G网速下不是很过分,勉强能够满足。 QQ农场其实算是一个比较偏战略级的游戏产品。 曹阳还希望能靠它拉一波微信用户的。 到时候这些游戏都能通过QQ或者微信账号进行登陆。 算算时间,距离微信做出来其实也没有多久了,按照小马哥的说法,微信功能大部分已经做好了,预计到明年上半年就能上线。 游戏到那个时候如果能做完的话,刚好能形成一股合力。 …… ―――――――――――――――――――――― 今天晚上没有更新了。 求月票、打赏 感谢各位 明天见 请记住本书首发域名:。顶点小说手机版阅读网址:
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