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第十二章 逗比与谜语人 (第2/2页)
技材料了,普通的加工厂未必能用这种比例的金属得出这种强度的材料。 ——————————————————————————————————————— 引导任务:全副武装 ——已完成—— 任务奖励:解锁装备参谋部 正在生成当前任务列表,可选任务系列:引导任务(不可选),成长任务,生存任务,紧急任务(不可选),援建任务(不可选) ——————————————————————————————————————— 乐繁先查看了一下新解锁的装备参谋部。如果说行动参谋部目前的主要功能是“代执行”的话,装备参谋部的主要功能就是“代加工”,其实就是利用纳米机器人在装备内部建立微型工厂。只有建立了纳米微型工厂,或者说“绑定”的装备,才会出现在装备参谋部的装备清单中。 但这种工厂需要量子通讯的支持,绑定的装备越多,每日消耗的能量份额就越多。 装备也分为不同的种类和等级。在HQ的装备参谋部界面上,能清晰地看到: ——————————————————————————————————————— 指挥官核心装备:纳米系统【维生】(展开模块列表) 指挥官个人装备:长刀【自制】(展开详细数据) 过滤面罩【自制】(展开详细数据) 塑料雨衣【自制】(展开详细数据) 橡胶手套【自制】(展开详细数据) 塑料雨鞋【自制】(展开详细数据) 光学望远镜【自制】(展开详细数据) 攀爬绳钩【自制】(展开详细数据) 每日消耗:1 副官核心装备:纳米系统【维生】 副官个人装备:无 工程装备:无 采集装备:无 哨卫装备:无 生科装备:无 ——————————————————————————————————————— 除去纳米维生系统与HQ日常通讯所必须的1能量消耗外,7件个人装备加起来也只有1单位的能量消耗。而其他几类光看名字就知道遥遥无期的装备,乐繁暂时不去想它。 除去更加系统化的装备管理功能外,装备参谋部还提供消耗能量的物质改造功能,以及设计图生成功能。只有通过设计图生成的装备,才能摆脱“自制”的等级,才有不断升级的可能性。 乐繁稍微查看了一下就发现,设计图生成是一件极为繁琐的事情,因为功能需求完全是由自己提出的。装备参谋部并不能根据他的现有条件自动生成最适合他的装备设计,想要开发这个功能,必须解锁信息参谋部才行。 设计图的事暂且放下,再看看刷新出来的生存任务和成长任务。 ——————————————————————————————————————— 生存任务:负重前行 任务简介:没有家的滋味儿不好受吧小子?我明白,我知道的——能带多少家当决定了你有多大能耐,在找到一个你愿意屁股生根的地儿之前,你最好有足够的装载……啊,我差点忘了你还没有飞船驾照是吧?我看看……这年头愿意到原始星球冒险的人不多了……嗯,这玩意儿叫什么来着……背包? 任务目标:精炼收集I级金属纤维,2千克(展开详细教程) 任务奖励:纳米维生系统——扩展机械接口设计图 【蓝】成长任务:招兵买马 【绿】成长任务:三人成众 【红】成长任务:我是传奇 任务简介:你做出了正确的选择,指挥官,但历史由无数个选择构成,前路漫长而艰险。你也许坚定不移,也许踌躇不前,甚至自我背叛。辉煌而隽永?抑或短暂而璀璨?在末日重建的道路上,只有携手并肩才能冲破阴霾,还是说……你甘愿死在黎明的黑暗之前? 【蓝】任务目标:收集200能量,招募6名生存者 【绿】任务目标:收集100能量,增加一名副官 【红】任务目标:收集100能量,选择改造方案 【蓝】任务奖励:纳米维生系统辅助单元生产许可证*6 【绿】任务奖励:纳米维生系统子系统分裂许可证 【红】任务奖励:纳米维生系统意识波载体改造许可证 ——————————————————————————————————————— 乐繁算是看明白了,生存任务简介的作者是个逗比,成长任务简介的作者是个谜语人。 不过任务居然还是多选,还变成了三选一,那个“我是传奇”的任务也没有消失而是继承了下来。 乐繁隐约把握住了某种规律……
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