第二章 异乡人 (第1/1页)
“我选择...”芝玉手正要点击古帝国的文化图像,手微微一顿。 “提问:古帝国阵营是否可以招募其他国家特有兵种”芝玉对着系统提问。 【特有兵种可以招募,需要的魅力属性要求高】 “提问:这个世界的交易系统如何” 【这个世界除了你未得到的,都可以进行交易。】 “那我选择异文化阵营,我选择莱斯特文化,古帝国阵营。”芝玉说罢便用手分别点在莱斯特的文化图像上和古帝国地图地区。 【您已作出选择,选择是否确定】 “确定!” 【确定选择中,您选择的是莱斯特文化,您将获得获得商业加成,在沙原作战时提高作战能力】 【确定选择中,您选择的是古帝国阵营,除基础兵种以外,您可招募本阵容特定兵种领军者,部队存在领军者,在作战时提高部队士气,若您魅力值足够,您可以招募其他阵营的俘虏兵种,招募后的兵种军薪降低,降低程度取决于您的魅力值上限】 【您选择了异文化阵营,你获得称呼‘异乡人’,该称号魅力属性增加两点,体力属性下降两点,敏捷属性下降一点,力量属性下降一点,在招募其他阵营的兵种时士气惩罚降低,招募同阵营兵种花费增加。】 芝玉将文化阵营选择好之后,身边弹出一个新的提示框,随着而来的系统音提示道: 【请选择人物属性加点以及技能加点,属性分为力量、敏捷、体力、智力以及魅力五种可加成属性,初始隐藏属性幸运固定为一点...】 芝玉翻看了一下提示显示框,发现属性与技能是有对应的,不同的属性有着不同的技能,力量属性对应的技能有:蛮力,训练,压迫,掠夺;敏捷对应的技能有:武器专精,行动力,侦查,跟踪;体力对应着技能有:筋骨,格挡,骑术,载货;智力对应的技能有:认知力,医术,工程学,战术;魅力对应的技能有:统领,交涉,辅佐,交易。 芝玉右手往前一挥,翻开系统框看了一下自己的人物属性: 玩家:芝玉。 等级:1 经验:0/200 称号:异乡人(魅力属性增加两点,体力下降两点,敏捷属性降低一点,力量属性降低一点,在招募其他阵营的兵种时士气惩罚降低,招募同阵营兵种花费增加。) 力量:0(软弱无力) 敏捷:0(行动迟缓) 体力:-1(骨瘦如柴) 智力:1(平庸) 魅力:3(平易近人) 幸运:1(正常) 技能:无。 提示语音随着人物属性框的出现响起。 【您共有10个基础属性点和15个初始技能加点,除智力额外加两点技能点,每个属性点会额外提供一个技能点的加成。】
芝玉看着这么多的技能,头有些大。大部分技能芝玉能猜出能有什么作用,芝玉看着技能框中的压迫、行动力、载货、认知力、辅佐这些技能不明所以,直接对着系统提问。 “提问:压迫、行动力、载货、认知力、辅佐这些技能有什么作用?” 【压迫是另类的好感度,与您交涉的NPC会根据您的压迫等级增加或减少好感度,对部队压迫等级越高,士气越不会下降,逃兵的概率降低。】 【行动力是您在行动时的敏捷速度,当行动力等级越高,您的动作越快,行动力在部队行军时会对部队的行军速度有所加成。】 【载货是可以提高部队携带物资的储存上限,在组建商队时同样可以起作用。认知力是您的知识储备,认知力等级越高,对其他技能附加加成。】 【辅佐是您的同伴技能在部队中的加成程度,在同一部队中,技能等级最高的作为部队主技能,其余同伴同技能只能辅助加成,辅佐技能越高,辅佐技能加成越强。】 “该怎么点技能呢?”芝玉望着属性和技能一时间下不了手。
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