第21章:我已经在next level! (第2/2页)
人、未夏锅子、强龙之翔、引酒、查杀真预言家等等。 按照这个强度,最早明天就有玩家能学到课程了。 好在工期任务中,开设三门课程的场地、工具、设备,优先级都比较高,今天已经大抵落成,明天直接使用不成问题。 “管理者大人,还有一件事我需要向您汇报一下,想请您定夺……”左骡有些纠结,欲言又止。 戴文合上玩家积分名册,道:“说吧,什么事?” “大人,这些勇士在做任务的时候,起初都还很本分,专心做好当前的任务。可是后来不知道从什么时候起,他们就开始同时接好几个任务。因为是分别找对应任务的人员登记,我们也没办法管理和阻止。” 任务规划,玩家的老毛病了。 “我待会儿会做个规划,类似巡逻这种任务必须全心全意,其他收集、运输类任务,他们想要身兼数职,就随他们去。虽然单体任务的时间耽误了一些,但是在前哨站总体任务的进度上取得了领先。” 戴文说罢,脑海中突然灵光乍现,想到了一个法子。 “这或许是个机会……”
戴文突然想到,用课程奖励的法子,就像是驴面前的胡萝卜,只能骗一时。 等后续把兑换的内容全部掌握完毕,新内容不能第一时间得到补充的话,玩家们对任务的兴趣就会大大降低。 但今天左骡的汇报,却给戴文提供了一个思路。 任务奖励必须得多样化,这样才能提升整个“游戏”的深度。 同时接好几个任务,然后规划任务路线,以最快且最合理的时间将所有任务完成,这本身就是一种效率的极致体现。 必须鼓励这种行为! 一个新的计划雏形,在戴文心中逐渐勾勒成型。 可以定期举办一个“任务效率大赛”,以若干个任务为准,让玩家自己规划路线和节奏,看谁能在最短的时间内又快又好的完成。 对于第一名,则可以奖励额外的贡献点、头衔、甚至是一些优惠。 以此来激励玩家,研究任务,提高效率。 因为任务会一直存在,这个大赛也能一直举办,奖励则会根据情况改变,让玩家对任务研究保持活力。 最关键的是,当最优解被发现后,后续做任务的玩家都可以按照这个最优解进行,无形中提升了玩家整体的任务效率。 这些效率最终都会被转化为苦痛堡垒的收获。 以后开拓出新任务链或者地图之后,戴文可以利用这个大赛,让玩家自己设计出最优路线解。 其他玩家则可以依样画葫芦,保证任务效率。 戴文不禁为自己的想法喝彩,居然只需要付出一点点代价,就能让苦痛堡垒的任务效率大大提升,变相的为发展打下了增速剂。 “既然勇士们的热情现在尤未减,那么干脆趁热打铁好了。” 戴文低头沉默片刻,为了让这项活动更加盛大,他还需要拉一位大拿坐镇,来凸显这项活动的重要性。 这个人,正是苦痛堡垒的领主,巴龙大人。 不知不觉,戴文已经从刚接触时的生疏,到现在开始得心应手,甚至在逐层铺垫,进入了nextlevel。
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