亚特兰蒂斯序列_第十一章 前往空间山川的准备 杰斯篇 首页

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   第十一章 前往空间山川的准备 杰斯篇 (第2/2页)

浩劫牺牲我方召唤师所有手牌及场地精灵与盖牌,可以使顺序位于此卡之前的魔法卡发动效果增益十倍并按照那张卡的发动对象执行。

    请问这三张卡适合于什么场景下连锁发动

    A.第一回合B.我方陷入被动但仍有盖牌与召唤精灵在场的回合

    C.敌方没有在场精灵的回合D.同时包括B情况和敌方有一只精灵处于战斗模式。

    杰斯迅速分析了四个选项,结合卡牌的作用,如果要顺利执行,我方要有盖牌与精灵在场条件,地方要有被执行对象,那么选D吧!

    恭喜您!分析到位,卡组已更新,收获魔法卡攻防转换、迷惑的骰子,神之浩劫!

    卡片的稀有度等级:白级、黄级、紫级、黑级、红级。

    攻防转换稀有度:紫级沉睡于诺顿系统中。

    迷惑的骰子稀有度:黑级沉睡于诺顿系统中。

    神之浩劫稀有度:红级,火云帝国仅有三张,第一张属于火云帝国收藏,第二张属于上一个红级天才:雷克萨斯,第三张属于本世红级天才杰斯。

    追加陷阱卡诱敌的迷惑法阵稀有度,紫级。

    在模拟完所有的增益卡获得战之后,杰斯迪迦等五人刚好到达了空间山川传送法阵前500米,按照空间山川的法则,在传送法阵之前500米必须徒步行走,并按照左脚在前右脚在后的方式前进(据说是法老王之王家之谷的规矩),空间山川的创始人是法老王身边的神官,传说之的龙族召唤师。

    看似距离不远,这个走法着实耗费了杰斯等五人半个时辰的时间,到达传送核心了!杰斯迪迦欢呼道:“冒险越来越深入了。”

    传送法阵只需要一个时辰,在这一个时辰之内,杰斯将开启诺顿系统针对此次征途的角色介绍。

    七人队

    蛮骨:武器为蛮龙,文化水平不高,写字都有问题,但战斗天赋与力量都是一等一的好手,能够单手挥动四个两百多斤级别的举重选手才能抬动的武器蛮龙,增益卡为力量爆发,召唤精灵为蛮骨自己,ATK/DEF:1400/800。

    特殊能力为两千连斩,能够将武器与自身灵魂融为一体,并刀身一直旋转,造成旋风蛮龙阵,攻击无效化一回合并强制对方流程结束.在强制结束之前那一回合,对方有多少N个精灵则N*300增益ATK&DEF到蛮骨之魂上。

    炼骨:七人队的军师人物,文化水平极高,熟读石板兵法与石板战略浅析,武器是肩扛式炼狱大炮,能够以侵略如火般的高速弹幕攻击瓦解前往空间山川的探险者。

    召唤精灵为火精灵的守护,能够一回合触发火之侵略被动,连续射击炼狱大炮两炮,首次ATK/DEF:1350/750;第二次ATK/DEF:1750/1350。

    蛇骨:男女倾向不明的问题角色:智商在蛮骨与炼骨之间,属于器灵界别的挑战角色,武器蛇骨刀,ATK/DEF:1200/600,主动技能蛇骨之凝视,可以观察对方的一张石板盖牌并使其冻结一回合,可以查看其类别,类别为魔法卡则强制对方对对方在场精灵进行装备,增益值多少对方就扣多少灵魂点,如果不是装备魔法卡则那张卡直接进入墓地。

    雾骨&凶骨&睡骨&银骨属于合体挑战角色,该融合精灵继承其合体之前四位角色的部分技能。

    1.雾骨的迷惑毒雾,可以直接攻击我方召唤师,造成500点灵魂点伤害

    2.睡骨的迷魂之爪,可以直接粉碎一张对方盖牌,CD为一回合

    3.凶骨的怪力增益功能,可以强化攻击与防御300点。

    4.银骨是战斗召唤本体,ATK/DEF:1350/1050,被动技能银弹之灭可直接对玩家造成500点灵魂点,一局战斗仅生效一次。

    核心法阵传送也随着最后一句诺顿系统中的语音介绍的完毕而结束。冒险!征服空间山川开始!



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