我的经验条大有问题_10 你管这叫[罡气斩]?! 首页

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   10 你管这叫[罡气斩]?! (第1/2页)

    “普通史莱姆的攻击距离只有1码,比[精英史莱姆]还要短一些。”

    “而[罡气斩]的攻击范围是5码。”

    “所以对付这种手短脚短的低等野怪。”

    “我完全可以故技重施,用之前的方式把它风筝致死。”

    路轻歌在心里思考好了对策。

    他现在手头紧张。

    之前积累的圣灵币,都在[体能药水]上花得差不多了。

    所以此行的这一趟,身上也没有带着任何的补给消耗品。

    也就是说。

    路轻歌必须尽可能的保证。

    他在打[史莱姆]的时候不会丢失过多的血量。

    而且像史莱姆这种笨比野怪。

    只要cao作得当的话,完全可以做到。

    于是。

    找准了角度和距离之后。

    路轻歌双脚稳稳地立于地面,与肩同宽。

    然后作了一次深呼吸。

    “罡气斩!”

    紧接着,核心发力。

    猛然挥出木棍,劈出一道剑气。

    嚓!

    沉闷有力的攻击音效在耳边响起。

    “嘤!QAQ~”

    面前的史莱姆惨叫了一声,顿时碎成无数的粒子。

    [你击杀了lv1史莱姆!]

    [你获得了:exp+1!]

    [你获得了:透明的胶质x1!]

    ……

    而在这之后。

    路轻歌的伤害数值。

    才从空气中弹了出来。

    [-236]

    “嗯?”

    “这就死了?”

    路轻歌的眉头微微一凝,察觉到事情好像不太简单。

    “似乎有点出乎意料了。”

    “lv10级别的[罡气斩],居然比我想象中的伤害还要高一点。”

    路轻歌凝了凝眉头,默默心想。

    他原本以为。

    像[罡气斩]这种典型的消耗型技能,应该是打不出来这么高的出输出的。

    看来他还是有点低估了技能等级对伤害的影响。

    这么看来的话。

    他的[罡气斩]。

    每提升一个等级,伤害的数值应该就会增加二十多点。

    这个伤害递增的规律,并非是固定的。

    它取决于每一个玩家自身的情况。

    有些玩家的力量比较大。

    那么技能升级之后,伤害提升的幅度就会更大。

    “可惜了,这个设定对我不太有利。”

    路轻歌缓缓地收起手里的木棍。

    无奈地摇了摇头,自言自语道。

    毕竟——

    他这该死的面板,没有办法升级。

    正常的玩家。

    等级每提升一次,都会获得一定数额的,可以自由分配的属性点。

    像剑士这样的职业,一般前期的时候都会点在[气血值]上。

    [气血值]越高,生命值就会越高,力量也会越大。

    能打出的物理伤害,自然也就更高。

    等到前中期伤害有点起色的时候,就会匀出一部分的属性点给敏捷值。

    然而路轻歌,并不需要考虑这种事情。

    因为他压根就得不到属性点……

    “事已至此,也只能接受这个短板了。”

    “这大概就是代价吧。”

    路轻歌无奈地心想。

    一直以来,他的心态倒也还算乐观。

    毕竟这年头,有得必有失。

    能够无限升级的代价,那就是他的面板属性会成为天生的短板。

    如此一来,他只能通过别的方式来提升自己的属性了。

    比如说——

    付出比别人更多的训练和汗水!

    “决定了。”

    “今天做完任务后,晚上回家加一点力量训练。”

    “虽然这种办法见效慢,但总好过什么也不做。”

    想到这。

  
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