第009章 借尸还魂(中) (第1/1页)
当夏洛克从颠倒的混乱中恢复过来时,耳边那嘈杂得让人狂乱的欢呼声已经消失了。 他正站在一个万籁俱寂的空间中,面前的地面上有一面他很眼熟的镜子,无数长着狰狞双角和暗红色皮肤的人型怪物,正争先恐后地着想从镜子中爬出来。 然而,那脆弱的好似一层薄膜,可以轻松戳破的镜面,却岿然不动。 【镜子那面就是无尽深渊!】 不需要任何说明,夏洛克就自然知晓这面镜子是通向哪里的了。同时,他也彻底明了自己现在身处何方—— 【这是我的精神空间!】 毕竟,那些3D建模和真实物体之间的区别,还是比较好分辨的。 同时,他还发现了另一处异常—— 在那面镜子的正上方约3人高处,悬浮着一团阴影,像是一个平面,又像是一扇门。 【那应该已死去的暗精灵刺客精神空间的入口了。】 结合前面莉迪亚对借尸还魂的讲解,夏洛克此时已经彻底搞清了这个禁术的本质—— 鸠占鹊巢。 所有的生命,其实都有精神空间,只是没有晋升第二阶段·奠基之前,空间并不成型,无法构建出精神宫殿。 躯体死亡后,灵魂消散,可精神空间根据精神和魔力的强度,却会残存不同的时间。 这段时间里,可以在已死躯体的精神空间中,放入一片不完整的新灵魂。 这片不完整的新灵魂会作为核,将已死躯体精神空间中残存的灵魂碎片凝聚起来,形成一个新的完整灵魂,再次激活并驾驭躯体。 ——说起来很简单,就像房屋换了一个租客一样。 然而,生死的界限并不是那么容易突破的。 大多数生命的灵魂一旦被切割为残魂,便不会再被这个世界的规则承认是活着的了。那把其放入已死躯体的精神空间中,也起不到激活躯体的作用。 所以,必须也只能召唤来自无尽深渊的恶魔。 ——无尽深渊本质是这个世界外的其他很多小空间的统称。其中不少都已被能通过精神投影的方式降临、侵略其他空间的恶魔所统治。 恶魔这个用投影侵略降临其他空间的能力,让他们的灵魂具有可分裂的特性。而这个世界的法则,则承认被分割开的恶魔的灵魂依旧是活着的。 这便解决了撕裂的灵魂不被世界规则承认的问题。 当然,召唤恶魔是要付出代价的。 除了一般意义上的祭品和魔力等,最关键一点,就是施展完这种禁术后,精神空间中连接着无尽深渊的通道并不会完全关闭。 虽然恶魔们无法借此控制施术者,但这残留的通道如果再次打开,精神宫殿不够稳固的人,就必然被魔化,沦为恶魔们降临的载体。 ——这也就是莉迪亚说在奠基阶段,无法再一次施展借尸还魂的真正原因。 而夏洛克此时,已经到了施展这个禁术的关键时刻了—— 按照正常流程,他只需要在那面连接着无尽深渊的镜子上放开一个小孔,等有一个恶魔的灵魂从里面钻出来。钻到一半时再关闭,那空间之间的连接规则,自然就会将恶魔的灵魂分割开。 之后,他就只需要跟分割下来的恶魔灵魂强行签订魔法契约,便可以将它投入暗精灵影刺客那残留的精神空间中了。 后面的事情,这个世界的灵魂与自然规则会自动帮他完成。 然而,此时夏洛克却并不打算这么做。 他虽然经过一个来月的观察,认为莉迪亚这个魔女并没有害他的打算,但因此就按照对方教授的方式cao作灵魂,其实还是有不小风险的。 他愿意冒这个险,可不仅仅是为了获得一些刺客的情报。 ——一个刺客,不过是拿钱办事,又能知道多少幕后消息呢? 夏洛克真正在意的,恰恰是借尸还魂与精神空间的秘密。 起码现在亲自试验了一番后,他进一步确定了一点——他丢失的记忆,或者说包含那些记忆的另一半灵魂,应该并不在莉迪亚的手中。 【当然,还需要反向验证。】 想到这里,他先用自己精神宫殿中的规则——也就是U3D游戏引擎的规则,建造了两个传送门连接结构,一个挡住连接无尽深渊的镜子,一个挡住暗精灵影刺客残留精神空间的入口。
【如果规则生效,无尽深渊和暗精灵的精神空间,就变成连接在我这个精神宫殿地图上的两个副本——那样,这两个传送门上就可以设置打开和关闭的规则,能保证安全了。然后,再开始第二步。】 夏洛克低头看了看自己位于精神宫殿中的身体—— 既然精神宫殿是个游戏引擎,那他自然不会只建场景,而不建造人物模型。如今他的身体,就是用3D建模做的人物模型,和他在外面的样貌一般无二。 而接下来,夏洛克又快速调出了一个他前不久刚建好的人物模型。 正是那个暗精灵。 【如果把精神空间和精神宫殿比作游戏中的场景,那灵魂,自然就是处于这个场景中的一个NPC。那么,我建造一个没有灵魂的NPC,设置好AI,再扔到暗精灵尸体的精神空间中,又会怎么样呢?】 应该说,夏洛克的这个计划有点冒险。不过,在之前莉迪亚教授他借尸还魂的禁术时,他也假装在不经意间问过这个问题。 当然,用的是“如果切割恶魔灵魂时没控制住,被其将自己精神宫殿中的物品带入无尽深渊或尸体的精神空间,那会不会有危险”的借口。 对此,魔女小姐的回答是—— “人的身体以内,包裹着灵魂的,还有看不见的以太层与星灵层。精神宫殿中除了灵魂,其他其实都是星灵层和精神力融合的产物,损失少量就和消耗了一些精神力或魔力差不多,很快能恢复。” 然后,她又举了个很有个人风格的例子, “就像你快活时弄出来些白色液体,并不会让你气血亏虚一样。当然,如果短时间内损失太多的话,就是另一回事了。” ——这也就是夏洛克觉得计划风险可控的原因。 现在,夏洛克用U3D游戏引擎既有的状态机与行为树机制,为暗精灵的模型设计了简单的AI。好在各种经典游戏中,刺客的模板大多大同小异,他很快就编辑完成了。 【下一步,该开始了。】 他通过连接至暗精灵精神空间的传送门,将编辑完成的NPC投了进去……
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