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一四零 转眼就散伙(为盟主老眼看妹加更13/20) (第1/3页)
第140章转眼就散伙 一号和二号的热身战之后,团队对周卓的信任,达到了一个前所未有的高度。 大家都愿意听他忽悠。 也愿意按照他的思路和安排,去思考,去改变,去提高。 于是接下来,三号战争守卫,四号顽强者,五号至高公主,都被战团一一拿下。 战争守卫的特色,是手下有三个全垒打高手,其死亡大棒非常恐怖,50%概率直接将目标打成碎西瓜,50%的概率将目标打成挂画,飞出数百米,镶嵌入岩石墙体郑 顽强者之名纯属误导,周卓称其为扶弟魔,因为这货对自家弟的情况非常敏福 开打之后,位于沙下的它的沙虫精英弟,会不停的冲上来协助它,必须要在十秒内杀死冲上来的沙虫。 一旦超过十秒,顽强者就能跟它的弟建立某种特殊情愫,这个时候再杀死沙虫,顽强者就会直接狂暴。狂暴后高攻逆,主mt魔罗,也会是平A一下只剩血皮,根本奶不起来。 可要是一味的优先杀沙虫也不行,打boss的伤害不够,它回起血来就会形成拉车,一刻钟一到,还是会狂暴。 这一仗,又是宗占魁拿到全场mVp,拉着一帮超过十秒的精英沙虫绕圈圈,等到把顽强者先干死,才AoE将这批沙虫杀掉。 五号至高公主,因为是飞蛾形态的霸主,因此起名至高。 这位公主也有个不讲道理的能力,就是三阶段,随机锁定十五个目标,不停的射毒刺。 神魂锁定,不可解除。 而且这些毒刺带有破魔效果,以及超级锐利特性,意味着箭矢防护之类的技法没有意义,寻常的器物也没办法挡住其打击。 其毒素也相当的生猛,百分比砍血。并且不是以先有血量为准,而是以血量上限为准。 比如有一百,那毒伤跳十次,没有拉血手段,必挂。 打这位,那是相当的考验治疗能力。 为此,就连诡花魁,都穿戴着太岁甲胄凑了回热闹。 因为这十五个单位不能倒,一倒就没输出了。 并且只要倒一个,至高公主就会补位一个,使目标始终保持十五。 打完这五位boss,深渊王座,进度已然将近过半。 第六位比较特殊,号称团灭发动机。周卓称之为太监王。 因为这家伙的下半身,永远在沙子下面。 没有下面,可不就太监嘛,偏偏又及其的厉害,堪称整个团本的王,所以叫太监王。 太监王第一bug能力,神皮。 据,这个皮,就是王座上那份无主神性的原主饶皮。 刀锋女王干翻了那位倒霉蛋神,皮扒下来给了太监王。 就靠着这个皮,所有伤害,降低50%。 这就离了个大谱,当然。你有本事可以组个神仙团来,神力和仙力怼上去,应该没有这等夸张减免,但如果是玩超凡力的,就别哔哔了,神格摆在那,没辙。 偏偏这太监王,还有一个贱招,叫毒箭雨。 这一招,打三百米内的所有目标,伤害千五,倒是不算太多,因为按照周卓划的标准线,参加这个本的人员,哪怕是dpS,血量也在万五以上,否则太容易被秒,没资格玩。 但贱的是,这个打击,还有个五百每秒的dot,持续十秒,一秒跳五百,十秒那就是五千。 问题是,太监王的毒箭雨,冷却时间也是十秒! 意思是要是每个专门的克制手段,光是持续伤害,就足以致命。 三百米这个范围看起来似乎也不算特别大,但是,大多数dpS的理想输出范围,都在三百米内。最好是一百米内。 因为越是远,神识锁定的难度越大,消耗越大,精度越差,并且会给目标留下充足的应对时间。 总之,太监王是那种最好开个碾压团过来车的bug存在,像现在周卓带的这个团,明显是等级不够就强行来打,全靠技术和窍门蹭着过关的类型,打这个boss实在是太强人所难了。 周卓战术推演了三,都没能拿出个高胜算的方案。 魔族倒是不急,一方面魔罗和魔骷,作为长生种,时间观念跟短寿的人不同。另一方面它们也知道深渊王座的难度。 其实背后,两人已经一再低吼恐怖如斯,并且一次次提高周卓的攻略难度了。
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