修仙:我能改变概率_第四十六章 盾弓 首页

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   第四十六章 盾弓 (第1/3页)

    么的铠甲,王舞对自己的生命安全感觉有点担忧…

    为此,她还专门花了些时间试验了一下内气防御。

    结论很令她DT,内气当然是可以遍布全身作为防御,但是先不说同时覆盖大面积的消耗,内气的防御效果是不能离体的。

    嗯,就是无法形成内气铠甲或者独立的内气罩子那种,至少她的风云劲不行。

    这不是坑吗?自己的内气加持攻击威力有多大,她清楚的很好吗,内气的爆炸和碰撞,别说发生在体内,就算在体表,都会皮开rou绽,血rou模糊。

    这还是没考虑到对方攻击的物理杀伤力。

    所以,除了特殊的防御或者横练功法,普通的内气境绝对不可能靠身体去抵挡对手的攻击。

    在这种情况下,格斗技巧就相当重要了,比如可以用手中的武器将对方的攻击连打带消。

    可惜,王舞么的格斗经验,而且还是远程,所以PASS。

    但如果没练防御功法也想防御对手的攻击呢?

    人类善于借助工具,既然内气不能单独存在,那么就套一层铠甲不就好了,将内气附着在铠甲上,对手的攻击就会在铠甲上进行内气碰撞。

    血rou无法承受的碰撞威力,金属铠甲毫无压力,同样,对手的物理攻击威力也会被极大的消减。

    冷兵器时代,铠甲就是真正的超级装备!

    然而,这问题不就又回到原点了吗?她有铠甲会不穿?摔。

    冷静一会,王舞揉了揉脑袋,既然堆防御不行,那么就换个思路。

    毕竟,想要减少伤害,除了增加防御,还有一种方式就是提高闪避。

    而且,她的外挂是概率变动,可不是命中率变动。

    想到这里,王舞开始了新一轮的试验。

    找了块拳头大小的石头,扔上天空,等它自由落体的时候。

    命中我的概率?

    24%。

    王舞纹丝不动,石头从一米外的地方落地。

    有意思,可以调整,而且不但能上调,也能下修。

    但是,我本来就扔的偏,不会砸中我,但是继续下修依然要消耗体力,这是什么鬼?

    王舞陷入了怀疑人生。

    再次扔出一块石头,落点正对王舞脑袋。

    命中我的概率?

    75%。

    下调至0,王舞默默的开始修正。

    瞬间,扔石头四倍的体力消耗掉了,而石头也不出意外的擦身而过。

    唔,和之前的规则保持了一致,命中率越高,升高的代价越低,降低的代价则越高。

    同时,代价依然是攻击或者被攻击的同类消耗。

    也就是说,如果对方打的非常准,是个神箭手,然后命中我的概率高达99%的话,我需要修正成0%就需要付出99倍的代价?

    为什么感觉这么亏,王舞陷入了思索,这种技能用几次自己就跪了啊,更是无法对付比自己更厉害的人。

    本来内气量就比对方低,消耗还是接近百倍。

    而且,修正代价的消耗是按照攻击方式的标准才对。

    普通射箭命中调高,消耗体力,内气加持箭矢命中调高,消耗体力和内气。

    反过来,对方普通攻击调低命中率,消耗体力,对方内气加持攻击调低命中率,消耗的也是体力加内气。

    要是对方放个大招,基础消耗就是正常的十来倍,她再来个百倍代偿?岂不是当场去世。

    这和被命中好像也没什么区别了吧。

    似乎,概率变动不能这么用,王舞愁眉苦脸的想道。

    对方要是基础命中低,攻击力也比她弱,那样的话,她这边付出额外代价降低对方命中率就能接受。

    可是,比她弱的,她还不如一箭射死对方不更快。

    如果无法在面对强敌的时候使用,这个技能效果就没有意义啊。

    外挂不应该如此扯淡,应该是她的使用思路有问题。

    仔细想想,所谓的降低命中率,所谓的绝对闪避,就是让命中她的概率变成0,不命中她的概率变成100%。

    但是,不命中她的话,这個范围似乎太广了,不确定性太高。

    相当于将非常不确定和非常大范围的概率强行升高。

    但是换个思路,王舞要求的只是不命中她自己而已,如果让对方的攻击必定命中某个并非她本身的目标,不就也相当于将命中她自身的概率降低到0了?

    山不就我,我就山嘛。

    比如,王舞可以拿个盾,让对方所有的攻击都命中手中盾牌的概率修正到100%,那么,命中她自身的概率就是0。

    而这种方式,岂不就是相当于她用盾牌命中对方的攻击,本质和用箭矢命中对方的是一回事。

    前段时间她还让老爹配合她练习用箭矢阻截箭矢,现在不过是换成用盾牌阻截格挡而已。

    而这种可以称为绝对格挡的能力,应该同样会根据她自身格挡水平的上升而降低消耗和代价。

    而且,同样能利用百次成功格挡而刷熟练度,花费些时间,同样能形成一定程度内内完全不消耗任何代价的绝对格挡效果。

    而至于绝对闪避,应该不是强行偏转对方的攻击,而是移动自己身体,错开对方攻击才对。

    这样消耗的代价就只会按照移动身体的
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