第三章 烟雾藏雷,两面夹击 (第2/2页)
落地的瞬间,正看见三名潜伏者鱼贯进入小道,而后方的两名潜伏者正在向小道和狗洞位置投掷烟雾。 哒哒哒,哒哒哒,枪炮玫瑰手里的M4A1步枪不断的喷射火焰,直接从背后将中路剩余的两名潜伏者击杀。 同时,系统也不断传来中路的保卫者队友被击杀的提示。 后方掩护的潜伏者扔出闪光,优势很大。 闪光弹并不会扔出去就会爆炸,而是有几秒的时间,由于距离,后方扔出的闪光弹在空中飞到A小道时就会爆炸,这枚闪光弹就是潜伏者进攻的信号弹。 枪炮玫瑰击杀两人的同时,潜伏者3人也将A小的保卫者3人团灭。 场面很清晰也很透明,枪炮玫瑰和禽兽狙分别在两个不同的点位将潜伏者堵在A小,这无疑是占据了小小的地理优势。 更加上潜伏者已经损失掉了远距离作战的两名狙击手,A小的3名潜伏者也都是使用的适合近战的冲锋枪和步枪,装备上也是保卫者占据优势。 而从两方的血量上来看,潜伏者虽然攻破了A小,也都或多或少的硬吃了三道火力线的伤害,血量上并不健康。 潜伏者想要打破这个困境,就要击杀枪炮玫瑰或者禽兽狙两人中的任何一个。 无论是曾经一人单挑过一个行会的枪炮玫瑰,还是身法和枪法都非同一般的禽兽狙,都有自信把敌人牢牢的堵在A小。 子弹并不会拐弯,但是投掷武器却可以在拔掉引线之后扔到任何一个你想要让它去到的位置。 手雷是枪炮玫瑰的选择,而闪光是潜伏者的选择。
“轰”手雷爆破,瞬间收割一人。“叮”闪光弹爆明,虽然闪光弹并没有对禽兽狙造成太大的影响,但潜伏者两人已在这时冲出A小。 进攻,是潜伏者的天性。 冲冲冲,只要冲锋够快,永远不必理会身后的敌人。 禽兽狙的枪口一闪,已经瞬间击杀一人。 远距离作战,狙击枪永远有着无与伦比的优势。 潜伏者付出一人的代价,成功拉近了和禽兽狙的距离。 禽兽狙拉动枪栓,一枚guntang的弹壳飞出,子弹上膛。狙击枪的重量决定了禽兽狙不可能再逃离战场,而此刻潜伏者也就仅剩这最后一人,这是一场中近距离无掩护,狙击手和突击手的对决。 等在枪炮玫瑰来到A点基地时,场上只剩下禽兽狙的尸体,最后一名潜伏者已经带着C4炸药不知所踪。 其实潜伏者并没有走远,在击杀了禽兽狙以后,保卫者就失去了视野。 这名潜伏者从窗户跳进了A点基地的房间里,房间的另一端连接着保卫者的出生点。 这个房间的视野很好,从保卫者出生点路过一定会被看到。 枪械,是视线的延伸。能看到的地方,也就意味着可以射击。 “转点?”枪炮玫瑰在思索。 从局面来看,转点对潜伏者有利,可是大家都知道这个的时候,潜伏者还会如此选择吗? 时间一秒一秒过去,A点基地一直静悄悄的没有一点动静。按时间来看,潜伏者如果转点,那么此刻必然已经安放C4。 “转点再转点?”枪炮玫瑰笑了笑。 利用转点去B拉开时间差,然后再从B点绕后转A小进A点安放C4?进一步拉开时间差? 可是不管怎么拉开,保卫者都来的及。转点转点再转点?来来回回的还有穷尽吗? “在哪?”枪炮玫瑰索性不再去想,而是在公共频道上敲出消息。 游戏里的公众频道是对这局游戏里所有玩家可见的,队伍频道就是一支队伍的私密频道,队伍频道还可以使用语音。 “甩不开我的,也绕不了后,不如出来战一场?”枪炮玫瑰很是直接了当。 “要不我在A小等你?闪光弹掩护冲锋的战术很精彩呢,要不要再来一次?” 一边言语着,一边cao纵着枪炮玫瑰在A点四处搜索。 毕竟只有A点和B店两个基地,无论怎么选择都有百分之五十的几率。 无论枪炮玫瑰怎么挑衅,潜伏者却始终一言不发。 随着枪炮玫瑰的脚步声越来越近,A房间里的潜伏者切出了一个烟雾弹。 烟雾在中路不断的旋转,枪炮玫瑰听到烟雾的声音却向右边躲了躲,身边就是A房间的窗口。 果然,烟雾里“叮”的一声爆鸣,随即枪炮玫瑰的视角里闪现出一片耀眼的白光。 “呵,烟雾藏雷”编辑好的消息却再也没有发送出去,游戏也出现了失败的字样。 怎么回事?
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