第五章 枪炮玫瑰的进攻 (第2/2页)
,一颗狙击枪子弹正中其中一人眉心。 战场上,永远不要忽视狙击手。 如果只从数据上看,双方不过是一场平分秋色的交换。 但是从战术布局上看,A点已经被压制。 如果保卫者再不及时进行增援,那么失守自然是板上钉钉,潜伏者拿下A点自然也没有了进攻别处的必要。所以潜伏者只能不惜代价的救援A点。 A点仅剩的保卫者在掩体后苟延残喘,随着潜伏者的靠近,活动空间也被挤压的越来越小,终于在潜伏者的步步紧逼下被成功击杀。 而在这一刻,最后的两名保卫者也回援到了a点,从A小冲出的瞬间集火秒杀了刃逸国度。 A小这个位置并不在禽兽狙的火力范围,无法给与有效的掩护。 剩下的一名潜伏者在经历了枪林弹雨以后,血量也并不健康。 一时间场面居然陷入了僵持。 禽兽狙无法击杀A小的保卫者,而A小的保卫者也无法击杀A点掩体后的潜伏者。 四人呈现出一种诡异的相互牵制的局面,谁也奈何不了谁,谁也不敢轻举妄动。 游戏制造商在制作游戏时也考虑到了这个问题。 在战斗双方势均力敌的时候,倘若没有外力的影响很难改变这种局面。 所以游戏的设定也基于现实的基础上,增加了手雷,烟雾等道具。 A小的保卫者摸出一颗烟雾向A大扔去,然后又摸出一颗手雷扔向A基地的潜伏。
烟雾升腾阻碍了禽兽狙的视野,随即两人一左一右包抄。 和之前死于这个掩体的保卫者一样,在两面夹击的情况下活动空间被逐步压缩。 最终的反抗只是给对手造成一些伤害后,然后倒下。 系统提示:C4炸弹已安放,请尽快前往拆除。 ??? 经过B基地的战斗,枪炮玫瑰已是残血状态。 游戏里没有补血的道具,在对手看来,这只是一个可以随手补枪击杀的对手,所以并没有重视。 同时加上A基地被大举进攻,激烈的战斗中,并没有人注意到枪炮玫瑰的动作。 那么这段时间枪炮玫瑰在做什么?竟然一时间无人知晓。 我们把时间倒回去A大开始进攻的时候,枪炮玫瑰在潜伏者基地捡起C4炸弹,然后枪口一直锁定中门方向。 队友被击杀时,枪炮玫瑰也没有任何动作,一直到视野里出现两名保卫者通过中路,前往A小。 枪炮玫瑰依然没有开枪,而且迅速的携带C4炸药前往无人的B点。 通过佯攻A点,强突B点,潜伏者得知保卫者A点B点各两人,但是始终有一名敌人没有出现。 而后大举进攻A点,逼迫保卫者回援,一直到C4安放,才暴露出真实的意图。 一开始的A点牵制其实是真正的进攻,强突B点是佯攻。 而全力强突A点是佯攻和牵制,最后的撒手锏就是枪炮玫瑰一人下包。 整个战术环环相扣,每个人都有明确的分工。 但这一切却是发生在一个成员相互陌生的队伍,并且没有进行沟通,是一步步引导出的战术实施。厉害,真的很厉害。 “对面过A小为什么不杀?”禽兽狙不满的问道。 “我的血太少,最重要的是我想赢,不想输。” 禽兽狙一怔,A小偷袭是一个不错的选择,可是如果被反杀,C4掉落,加上时间也来不及,注定了是必输无疑的场面。 两名保卫者决定选择最短的路线迅速回援,于是跳下A小,跳下的一瞬间就已经后悔。 我去,好大一团烟雾。 烟雾缭绕到连路都看不清楚。 枪声一响,“砰”保卫者又倒下一人,禽兽狙径直从A大烟雾里冲出。丝毫不畏惧在烟雾里遇到偷袭的敌人。 两打一,前方步枪在烟雾里等待,后面又有一个肆无忌惮的狙击手。 于是 系统提示:潜伏者获得胜利 面对屏幕上大大的“胜利”字样,刘君只是又点燃了一支烟,默默的吞吐着烟雾。 是的,我以前没有输过,以后也不会有。曾经刻苦练习过的技巧,即使再久没用,需要的时候也一定会想起来。 就这样,赢下去。
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