转行吧!游戏是小众娱乐_第51章:48小时游戏制作赛3 首页

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   第51章:48小时游戏制作赛3 (第2/2页)

>    玩家主要负责运营阶段,战斗阶段由系统自己进行。

    运营阶段,玩家需要选择卡牌来组建自己的守卫部队。每一张卡都是一个士兵,卡面上有着他的信息。

    卡牌四个角分别有4个数字,右上角是等级,左上角代表所需人口,左下角是攻击,右下角是生命。在原画的下方是卡牌的名字,名字下面有着卡牌具体的能力描述。卡牌最底部还有兵种名称和种族名称。

    就比如这张白鼠民兵,他是1级兵种,需要1人口,拥有1攻击和2生命。他没有特殊能力,他的种族是鼠,兵种是民兵。

    购买这张牌后,玩家可以将它放到备战区,一个3乘3的9宫格内。

    玩家点击迎战后就会进入战斗阶段,开始和系统生成的魔兽自动对战。系统会按照玩家攻击然后系统攻击的顺序轮流计算场面上角色的进攻。

    如果最终消灭所有魔兽则防守成功。然后复活所有战斗阶段死亡的玩家卡牌,回到运营阶段。否则城堡将会扣除剩余魔兽等级总和的血量。当血量为0时玩家就失败了。

    玩家不断地购买卡牌来构建自己的军队,抵御越来越强大的敌人。

    看起来非常简单,但其实游戏却很有讲究。

    玩家的运营阶段除了购买卡牌外还能够升级兵营,从而提升招募到的卡牌的等级。

    比如民兵、弓箭手、步兵都是1级卡牌,而火枪手、骑士、炼金学徒都是2级卡牌。这些卡牌的价格是一样的,但只有升级兵营后,才能在兵营里刷新出更高级的卡牌。

    刷新。

    每次出现的卡牌并不是固定的,而是随机刷新的。

    每次进入运营阶段兵营会随机刷新5张卡牌,玩家并不能想要什么牌就有什么牌,而是全靠运气刷新兵种,不过玩家可以通过花费金币来刷新这些卡牌。

    看到这里一些游戏经验比较丰富的玩家一定已经意识到了,这不就是自走棋吗?

    没错正是自走棋,或者说是DBG类游戏。

    DeckBuildingGame卡组构筑游戏,玩家通过每回合的抓拍来构建自己的卡组对抗系统的难题。

    这种游戏模式其实很早就存在了,我们常规认知里最早的DBG是2008年由DonaldX.Vaccarino设计的《领土》。

    但其实中国的麻将还有日本的花札都可以算是DBG的一类雏形。

    回到马小宫眼下正在游玩这款《困兽围城》,它的主要玩点就在于兵种之间的搭配和联协。

    就比如农场主这张牌,战斗阶段开始时当他相邻的卡牌每有1张民兵牌时,就能获得1枚金币。

    又比如这张兔子牧师,每当对角和相邻兔子种族受到伤害时而未死亡时,他会为其恢复2点生命。

    卡牌与卡牌之间拥有一定的联动,当然也有单卡强力却不能和其他卡牌摆在一起的情况。比如所有猫边上存在狗的话,会让他们都下降伤害。

    因此这款游戏除了卡牌的搭配还讲究卡牌的站位。

    消耗1点单位的卡牌占据1个格子,而2点单位的卡牌则占据2个格子。

    最高4点单位的卡牌需要占据4个格子。不过游戏中玩家可以通过升级城堡来增加备战区的各自,最终会是一块6乘6的大场地。

    通过合理地摆放卡牌做到收益的最大化。

    这个游戏的完成度非常地高,数值设计得非常精妙,所有点都似乎经过了精妙的计算。

    而且这个游戏的可玩性也极其地高,小马虽然一直在失败却玩得意犹未尽。每次都感觉差一点点就过了,而且每次玩似乎都好像发现了新的玩法。原来这游戏还能这样。原来这2个兵种搭配起来会如此微妙。

    他一次一次不断的重开。

    就这样前几款游戏他半个小时就看得差不多了,而这款游戏他从早上一直玩到了中午。

    要不是庄强进来询问何时上传参赛作品,小马才意识到自己居然鬼使神差地玩了这么久。

    其实这游戏并没有多么厉害,但这游戏的每一次刷新卡牌都会给他带来一种抽奖的体验。

    就像是开一个不知道他里面有着什么的盲盒,一旦盲盒里开出正好适合他所用的套路的卡牌时,他的大脑将被喜悦所占据。

    马小宫现在还不知道的是,他的这种体验,正是游戏心理学中臭名昭著的“斯金纳箱”,更简单的叫法是“游戏开箱”。

    这个游戏机制的诞生将会如同打开了潘多拉的魔盒一般,对游戏界产生巨大的冲击。

    马小宫吩咐了庄强将所有邮箱内的游戏依次上传到他们的官网。准备开始玩家的线上评选活动。

    虽然比赛还没开始评选名次,但小马个人心中的第一名已经出来了。无论是游戏的美工还是玩法,这款游戏都是无可挑剔的,它甚至能直接拿去发行。

    小马看了一眼制作者,美工乐乐,程序夜已冰凉,设计黄彬。

    “等等!程序夜已冰凉,这家伙昵称怎么和程羽轩的企鹅号一样?”



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