第58章:水火之争2 (第2/2页)
就在大部分网友等着看逗彼工作室笑话的时候,一则公告出现在了《灵枪战争》的官方微博下方。 “愿意接受挑战!” 消息一出瞬间引来了各路吃瓜群众。 看起来逗彼工作室真的有动作了,网友们的拱火起效果了。 随后又是几则公告,“《灵枪战争》即将进入2.0版本。接下来会进入几次大更新。” 而《枪火争霸》的官微也做出了回应,“那么就来一较高下吧。” 一场属于“水”与“火”的大战就这样在游戏界打响了。 第一回合,逗彼工作室率先出招。他们在《灵枪战争》内更新了几个新的游戏模式。 首先是“人机训练”,这是为游戏新手专门设置的练枪模式,房间专门为不擅长FPS的游戏玩家准备,方便他们熟悉游戏模式和枪械手感。 敌人的AI从低到高共有4个等级。低等级的敌人攻击欲望很低,基本就是移动靶子。不过这样可以有效地训练玩家射击移动目标的能力。 而最高等级的敌人甚至比一般的玩家还要厉害。 而且马小宫他们还在这个模式里加入了许多文字提示,专门来引导新手使用游戏里面的各个功能。 然后是“占地模式”,这是对于死亡竞技的一个升级模式,玩家们的目标不再只是歼灭敌人,而是要有战略目的地占下几个据点。 地图一共是4张。每张的布局都有所不同,玩家的人数上限也有所不同。最大的地图可以同时容纳30名玩家。15人一个阵营。 地图上有3~5个战略点。战略点可以被玩家用交互键引导开启。当战略点被开启时,就会随着时间给对应阵营增加分数。阵营获得越多的战略点,获得分数的效率也就越高。
这个模式更讲究战略部署,属于长时间的游戏模式,一局比赛根据地图大小要持续10~30分钟。 随后还有“封印模式”,这个模式取消了死亡后复活的机制。采用的是单局内每位玩家只有1条生命的游戏机制。 一旦死亡就只能观看队友的视角,直至下一局的开始才会重新复活。但游戏不再是一局定胜负。而是多局的积分制度,并且比赛过程中还有攻守的交换。 玩家被分为进攻方和防守方两个阵营。 进攻方要召唤“小灵兽”来封印地图中的1处法阵。每张地图拥有2个法阵。进攻方只要成功封印一个法阵就能获得胜利。 游戏开始时进攻方的一名玩家会获得一枚神符,他能在法阵内召唤“小灵兽”。 当玩家召唤“小灵兽”后,它开始封印法阵,并出现40秒倒计时。 而此时防守方需要做的就是在“小灵兽”封印倒计时结束前消灭“小灵兽”。 “小灵兽”不会反击,但拥有一个可以回复能量的护盾,护盾还可以被进攻方的玩家充能。 如果“小灵兽”身边有进攻方玩家的话,少量的火力是很难直接消灭“小灵兽”的。 所以防守方要么就是想办法在进攻方把“小灵兽”召唤出来前消灭所有进攻方成员。要么就是在“小灵兽”被召唤出来后想办法第一时间秒掉“小灵兽”。 这3个游戏模式是逗彼工作室短时间内设计并优化完成的模式。马小宫希望这3个模式可以在他们的大更新完成前先给玩家们带来一些新的体验。 从而让游戏回暖。 当然效果也是很明显的,新模式一出《灵枪战争》的在线率很快就一路攀升。 之前唱衰《灵枪战争》的声音也一下子消失了。玩家们沉寂在了新模式的体验中。 其中“封印模式”是最受欢迎的模式,因为其攻防体验的差异化,单局一命的刺激感,还有多变的战术制定,一下子就像是触及了玩家们的爽点。 因为法阵分为A、B两个点。而进攻方往往会选择其中一个点抱团突袭。 一时间“RushB”成为了游戏中的流行词。 特别是高手玩家。因为这个模式每局只有一命,经常会出现单个玩家以一敌多逆风翻盘的情况。 而这种情况被玩家们称之为Carry全场。 因为高手凭借一人之力就把控了全局。 面对《灵枪战争》的这次更新,玩家们可以说是非常满意。 网吧出现了清一色全部在玩“封印模式”的现象。企鹅网络甚至出了一款“小灵兽”的玩偶周边。一时间被卖断货。 但是对手《枪火争霸》的官方泰坦网络却只回复了一句“就这?不过如此”。 不到1个月后,《枪火争霸》推出了属于他们的“训练靶场”“山丘之王模式”“爆破模式”,来和《灵枪战争》的“人机训练”“占地模式”“封印模式”一一对应。 几乎是原封不动完美复刻。 虽然这样的行为引起了一部分网友的质疑,他们认为《枪火争霸》这是抄袭,有些无耻了。但很显然在第一回合的较量下,逗彼工作室并没有占得什么优势。 不过,很快《灵枪战争》就进行了一次客户端的大更新,这次的内容就不只是那么几个新模式了。
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