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第293章 祥子的心态都崩了。 (第3/3页)
> 有些游戏,玩家们特别讨厌的音乐,给普通人听一下,可能反而觉得“这挺好听的啊”。 而玩家们喜欢的不行的音乐,给没玩过的人一听。 得到的答复往往是礼貌性质的“还行”“挺好”“不错”。 这其实就是因为“记忆”问题。 一首音乐的记忆点若是一百分,那确实第一遍就会让人印象深刻。 可玩家会因为一百次的一百分重复,而导致对音乐的审美直接爆掉. 但若是记忆点是一分。 玩家听了一百次。 显然就会很喜欢。 但没玩过的人去听,记忆点就只是1分。 所以。 在部分场景,部分情况下的配乐制作。 旋律线条波动的不会特别明显,几乎所有力量全都用在了加强氛围渲染,推进情绪这方面。 “李教授,我懂了。” 克里斯用力的点了点头。 “也就是说,游戏音乐不同之处在于,更加注重情绪上的渲染。” “并且还需要降低音乐的记忆点。” 看着克里斯确信的表情。 李景霖的眼皮抽动了几下。 很难想象,霖哥在看到克里斯如此自信的表情时,是一种什么样的精神状态。 “我说的是特殊段落!” 李景霖深吸一口气。 让自己的情绪变的平和起来。 微笑的摇了摇头。 “在重复度极高的环节和段落时,是需要这样的。” “但如果一些特定的场合,那反而完全相反。” 李景霖的话。 顿时让克里斯愣了愣。 当局者迷旁观者清。 尤其是在李景霖这种大佬开始教导的时候。 在学习记忆印象的过程中. 确实容易用力过大。 “假设是重要剧情呢?” 李景霖认真的说着。 这严肃起来的神态,多少也能让几位学生们也认真起来。 “一部游戏中,只出现那么一次的大事件,或是只有两三次的重要场景,配乐方面,你们觉得又该怎么去做呢?” 一部游戏中,只经历那么一两次的重要场景。 那在配乐制作的过程中,思维就要反其道而行之了。 这种重要且低次数的场景。 音乐就一定要具有十足的记忆点。 这就是“名曲”配合“名场面”。 李景霖这么一点。 几位学生顿时恍然的点了点头。 平日里在作曲的时候,关于记忆点的讨论,其实并不算特别多。 写论文的时候,大多数也都是在围绕着音乐的叙事性所展开的。 “着重表达”。 所以,关于这种“主体放在情绪渲染”,视情况而定进行“音乐旋律记忆点浓度调整”的作曲思路 虽然不能说是一无所知。 但真的不是特别熟。 当然,毕竟也是顶级天赋顶级实力的高材生。 在李景霖稍微点那么一下后。 也能够迅速的理解并接受。 “懂了,这回真懂了!” “嗯” 李景霖点点头。 “我就先说这么多,你们开始试着整理材料。” “一边整理,一边消化一下我讲的内容。” “同时,也做好论文内容的记录,这方面有什么不明白的地方可以来问我。” 坐到办公桌上,打开电脑编曲软件。 李景霖开始制作游戏配乐。 “我先把我整理好的那部分进行制作,做出小样后,在游戏环节内,其他的一些改动变动上,会交给你们来尝试,积累一点经验。” “有你们实践的机会,现在先别着急,把准备工作做好。” “没问题!” 几位同学顿时打起精神,干劲满满的动了起来。 这准备工作,可真不是人搞的。 不做不知道。 当真搞起来的时候,克里斯几人顿时感觉自己仿佛被泼了一盆冷水。 游戏很大,实在是太大了。 里面需要包含的音乐内容,也绝对是难以想象的。 如果要只是长,那还好。 最要命的是 这玩意全部都是碎片化的。 虽然几人做好了心理准备,但当真碰上的时候,还是感到了一阵阵的头皮发麻。 “这这是人搞的玩意?!”
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