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第318章 正常人谁搞这个? (第1/2页)
此时,远在国外的李景霖. 根本没有这么快就回国的打算。 仍然开始进行着自己的工作。 这段时间里,《人民的名义》也已经正式播出。 娱乐圈中,也随之产生了不小的波澜。 《三体》和《流浪地球2》的一些爆料,也能够带来一定的热度与讨论度。 游戏公司这边。 育碧和FS,更是不约而同的开启了祖传的“消息泄露”。 反正也不知道是谁泄露的,但反正就是泄露了,而被“泄露”了“机密信息”的公司也完全没有任何反应。 “育碧要推出神话三部曲的最后一部了?!北欧神话背景的刺客信条?!” “我去,奥德赛我还没肝完呢,英灵殿不会又要继续肝吧。” “听说这次又能摔死了。” “马拉卡!” “我去!据说宫崎老贼这个开放世界的新作品,《艾尔登法环》构图疑似泄露?!” “死王子这踏马是个什么阴间粪怪啊,谁能认得出哪是鼻子哪是眼睛?别告诉我要和这玩意干架?” “干架不错了,别学《血源诅咒》那种对大眼睛聚合体摆造型的游戏玩法就行了” 玩家们看着游戏公司泄露出来的这些消息。 不免期待了起来。 当然,各式各样的吐槽,猜测,兴奋,随着讨论度的蔓延,也愈发高涨。 无论是育碧。 还是FS的老贼。 泄露出来的信息,让无数玩家高呼“这味儿对劲儿”。 当然,与此同时,李景霖的工作,也开始变的更加忙碌了起来。 其实。 这是游戏公司惯用的一种方式。 先“泄露”点东西。 试探一下,预热一下。 看看玩家反馈,还可以让名气热一热。 接着,便是先导片,宣传片之类的内容,开始给玩家们“画饼”。 这个画饼的过程会持续很长时间,并且是一张又一张的去画,让玩家期待感呈现一个阶梯型的上升。 当然,这样的过程,很多玩家们也是喜欢的。 虽然会有很多游戏因为过度宣发导致问题频出,前后期待不一 但这样的方式,仍然可以让玩家们提前锁定自己喜欢的游戏类型关键词。 比方说. 【开放世界】【魂】【恋爱养成】之类的标签。 所以,还是有很多玩家,愿意看游戏公司画的大饼。 这个时候,刚好是建模,CG,美工,以及音乐该出场的时候了。 尤其是美工类和音乐类。 这大饼画的到底香不香,就纯看这些人会不会忽悠了。 李景霖刚刚前往FS社进行了参观,和马丁众人见了个面,拿到了游戏信息后. 另一边的育碧,便呼叫李景霖,过来给大饼“填个料”。 即宣传片的制作! 临走之前。 老贼自然是不忘给李景霖带点压力过来。 “我们会早点将目前的架构搞定,到时候李你来试着玩一玩样本,我们这边的预告片也快要开始了。” 在这样的情况下。 李景霖自然转化成了工作模式。 打算在最近开始肝起来。 育碧这边的工作并不是如何繁忙,毕竟,宣传片上,只需要进行主题曲的展示即可。 只不过,或许会根据CG剧情,进行一些细微的调整。 这样的调整. 甚至不太需要李景霖亲力亲为。 只需要从旁关注,指导几位学生进行制作即可。 真正的重压,是赶紧通读《艾尔登法环》各式各样怪物、背景的图片与介绍,然后结合文本信息,对剧情有一个起码的了解。 然后搞出能够作为主题的音乐,或是音乐动机。 然后进行预告片的剪辑宣传。 实际上。 若是换了其他的游戏. 或许没什么难度。 只是需要一些时间罢了。 但这《艾尔登法环》明显就不一样了起来。 起码,从配乐制作的角度来看,给出的这些信息.非常的阴间。 各种意义上的阴间。 首先是怪物的设计阴间,但你不得不去细看,分析美学构成,更是需要在这半拉克几的谜语人式文本中提炼内容中心。 然后,便是这剧情的阴间。 刀子数量堪称惊人。 当然。 最恶心的,仍然是分析设计本质。 只能说马丁和老贼的合作,的确含金量十足。 简简单单的一个“艾尔登法环”的形象设计,想要明白设计理念和逻辑,就需要相当程度的神秘学知识。 几块boss身上的大卢恩符文,配合卢恩弯弧,可以构成整个艾尔登法环的形状。 而这个艾尔登法环的形状,则是有古龙时期,与黄金时期两个不同的形象。 最早的法环,是十个大环,以及一个上端的半圆环构成的形状。 而游戏时间线时的法环,则是上下皆有两个半圆环,十个完整的大环。 这形象设计,完全参考了卡巴拉生命之树,并且是逆生长的形态。 呼应了卡巴拉之树上的
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