梁寒郡的日记书_瞬间(2024.5.20) 首页

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   瞬间(2024.5.20) (第1/2页)

    做梦在学习么?还是在扫地?还是在玩桌游?

    忘记了。

    偶尔运动一下也不错,情绪更加稳定了。

    略微羡慕那些做事情快的。我做事就很rou,半天没有动静。但是着急也做不好嘛!

    还是在看自动化的科普书。我在思考什么呢?如果,获取一个事物的成本被降低到近似于零,那么它也不会再具有吸引力了,它也不会变得珍贵。人们可能大多就会跑去别的地方了。我知道其实不是这样的,可是我感觉到了这个趋势。

    这不是最要命的,最要命的是,解决问题的关键貌似存在于成本近似为零并且无限多的信息之中。如何找到有用的信息,成了较吃成本的事。此外,你觉得自己拥有了一本菜谱就学会了做饭吗?还是有差距的。

    世界一直都这样模糊。只不过有些模糊被加剧了。

    不能好好应战的原因是急于应战。还没恢复好。

    人类的感觉是很复杂的,肯定不能用线性来形容。借用用分贝的概念是可以的,但是有些地方还是不准确。就是因为人类存在很多类似,“乐极生悲”,“喜极而泣”这样的情感。

    因为缺乏而值钱的部分势必要因为不缺乏而不值钱。

    当社畜的感觉真好,有些问题,一个人要解决一个星期,但四个人在一起5分钟就解决了。

    嗯,随后,还是在研究,形式与内容的关系。大佬能展示出来的只有形式,比如说,你去在哪个平台学什么,或者你去看什么书,就连游戏,大佬们测试出来的也是什么什么是版本答案。

    但是在你自己尝试的时候,你会发现事情远远没有这么简单。大佬无论是在意识,还是在数值上,都是占有很大优势的。他们明确地图上的每一个小技巧,知道对面的英雄或武器是什么特性,知道如何克制对方,知道怪物弱点在哪里。而且大佬的装备词条也是顶级的,不是随便放的。所以单看形式,说什么抽出了什么就天下无敌了是骗人的。

    本质上,还是钱与时间的叠加。万事万物都是如此,即便可以在效率上做一些小把戏,但是在绝对的实力面前,小聪明无用。

    所以呢,玩游戏不要在意什么形式,抽到什么就玩什么,主要是体会游戏的感觉。

    感觉人生也是一样。别人在看书,你也在看书,难道就会有一样的输出么?不是的。世界是有很多弦外之音的。

    一个形式,给你提供5倍的效率,代价是你要消耗5倍的时间维持。属于是瞬态过载了。

    还是那句话,自己喜欢就行了,没有别的说法。

    所谓的攻略,无论它吹的有多么零基础,多么无痛,都只能做为参考。人和人是不一样的,具体是处在了不一样的状态,有不一样的数值。到底该怎么做,一个是通过实践摸索出属于自己的方式或者风格。要么就是不做,不做也别想。别为左顾右盼而心忧。

    烦恼更多来自于,去追求那些不与自己适配的东西。

    记住一点,所有的不卖数值都是制不直接卖数值。

    人不应该从食物中摄取过多的营养,如果用不掉,就成了毒药。其实知识也是这样,知道得很多但无处使用,无用武之地,这些过多的知晓就发酵成了折磨。

    当一个人强大起来以后,他就会突然发现一些可以继续提高自己的方法,在此之前,由于站的不够高而看不见,觉得世界也就这样了。

    目前的状态还是,被一些东西缠住,动弹不了。怎么办呢?

    我也是这样觉得的,想要让自己稳步地提高,要删去一些没用的低效率的部分。之前觉得,玩一局王者也无所谓啊!可是,如果用那二十分钟休息,你会发现,自己不一样了。

    现在要做的就是,变得清爽。不是长久规划的游戏或者事件,就考虑是否要丢掉。以后,真的有时间再搞这些零碎的不迟。

    很难过,一个游戏如果不是很复杂,又出了很久了,那么攻略什么的,捷径什么的,都属于是公共知识了。这时候自己摸索是没必要的,除非你面对的不是简单问题,即不是游戏,而是数学,或者科学科技什么的。

    有些问题不值得研究。尤其是你的时间并不多的情况下。

    游戏里的帕鲁被抓进笼子,其实我们也是在某个类似于玻璃笼子的禁锢里面或者啊。

    毫不客气的说,如果一个人没有专门从事某个行业或者某些研究方向,那么它无论怎样懂,都不过是懂个皮毛。所以如果导师不是以专门的目的培养人的话,那么研究生阶段其实是在上大五大六。

    也可能是我偏激了,现在不是权衡的时候。你得先有几个,才开始做选择吧。什么都没有能权衡什么呢?

    在百分之99.99的领域里,我都只能做一个观众。而在百分之99.98的领域里,我都看不清什么,甚至连随声附和,都不知道该附和什么。世界是这样的大。

    在余下的这一小部分里,我倾尽一生,能搞个万分之一,也就不错了。求满干什么呢?

    所以我把自己的生命分成几个板块,必要板块,不必要板块和不要板块。平时思考必要的,娱乐时玩玩不必要的,剩下的东西都扔了。

    后期能刷的东西,在前期探索阶段就不要拿。前期几件事?活着!探索!了解机制!后期呢?根据自己了解的机制,刷东西,升级,结束。

    人生就是一场游戏,看运气的游戏。运气决定上限与下限,这个限很宽。但是还有有限的。

    但是,很多人穷尽一生都触碰不到边界,这导致了很多时候,有边界与无边界是一样的。

    重在参与。

    所以在了解事物的时候,只需要了解它是什么就可以了。至于由其衍生出来的,“它好牛”,“我好菜”,这些情绪上的问题是没必要的。是什么就是什么,不是什么就不是什么。

    关于稳不稳定,平不平衡的问题,我觉得还是要看是在干什么。你要保持灵活度,就不能太稳定,而你要完成一个长期固定的项目的时候,稳定性就很重要。稳准快,是矛盾的。又稳又快不是不能做到,而是代价太大。

    世界逐步地让我们从繁重的工作中解放出来,为的是能让我们做更深层次的思索,而不是为了让我们飞。

    有时候,感觉到束缚,是因为自己在拥抱枷锁。别人设计产品的目的是为了节省自己的时间,自己使用这个产品,是为了把自己节约下来的时间用
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