07、超强力天赋 (第2/2页)
r> 甚至有过之而无不及。 陆志囧着眉,蹲在地上写写画画。 他是个数据党,不把数据搞清楚寝食难安。 其实他已更倾向于选择第三个奖励了,现在要做的就是让自己心里有个明白数。 “假设我已经获得了职业,主属性是力量。” “没有这个天赋的情况下,一级5属性,全属性 1,自由 2。” “就把它加在主属性上,这个收益最大!” “那我将得到...” 主属性的3点力量=12点攻击、120血量。 还有1点魔法攻击、10点蓝量、1%暴击几率、0.04出手速度。 “好,现在假设我选择这个天赋,升一级得到的是...” 一个自由点=全属性 1=4点攻击、40血量、2点魔法攻击、20蓝量、2%暴击、0.08出手速度。 算着算着,陆志懵了。 他算不明白了! “不行,我必须搞清楚!” 将属性拆开算。 下面的,有天赋的那个,折合成上面就是1点力量(有主属性)、2点智力(无主属性)、2点敏捷(无主属性)。
1 2 2=5 好了,这下懂了。 “淦!” 从获得的属性点上来看,是一模一样的。 最大的区别就是‘均衡’,没有哪一项格外突出。 看似平庸,实则不然。 这游戏获取属性点的方式,并非只有升级一条。 远的不说,商城里就有属性点卖,虽然限时限量,但至少有个方向不是。 还有,有些技能(专长),也能获得不等量的属性点。 从升级方面来看,获取到的属性点其实是一样的,都是五个。 但是从长远来看,肯定是选择天赋更合适,这个毋庸置疑。 “有点动摇了...” 陆志咂咂嘴,感觉这会儿非常需要一些有游戏经验的前辈指点一下。 最好是数据党大佬。 这第三项奖励,如果效果只是到这里截止,陆志是非常满意的。 和坏就坏在它直接取消了后续的主职业。 没有主职业,技能和专长需要通过学习、职业任务等方式获得。 当然,也能买,也能爆。 其实陆志能看出来,游戏更希望自己选择第三个奖励。 为此,甚至不惜发动一次更新,在讨伐宝箱和boss宝箱添加了更多地技能书。 “你是想让我试试,各个技能组合之间,是否有矛盾、漏洞、BUG之类的吧?” 陆志叹了口气。 游戏自然是没有回答他,静静等他做出选择。 内测玩家,而且是唯一内侧玩家,肯定是要获得很多优势。 同时,也必须一个人承担起找BUG的任务。 这第三项奖励已经是相当优秀了。 别忘了,陆志是一个人,享受了所有的‘怪’。 他还有游戏、现实两种‘打怪’方式。 有一点陆志忽略了,主要是他也没玩过这游戏,联想不到一块去。 这项奖励中,最珍贵的不是一个属性点挡三个用,也不是宝箱里添加了技能书。 是那【学习、创造】四个字! 他可以通过学习、自创的方式,拥有无限多的技能(专长)! “行,既然你希望我这么选,那我...” 话说一半,陆志突然闭嘴了。 随后,他二话不说,冲出胡同,打了个车直奔局子里。 同时,掏出手机给安少杰发了个信息。 【快快快,大门口接我我进不去!】
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