五行魔戏_浅论设定 首页

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   浅论设定 (第1/1页)

    属性:在称呼非人时用【元素】例如:水元素,水元素部主任,水元素魔力,水元素印记;在称呼人时就用【~系】例如:水系魔师。每一个属性都有分属性,分属性被称为天赋,以后会慢慢的引出。

    货币设定:1紫钻=100蓝钻1蓝钻=100天晶1天晶=100玄晶1玄晶=100地晶1地晶=100灵石。同级货币形状可能不同,但是质量相同(等质不同形)

    能力设定一(魔师):魔师分九轮,一轮为九星,修为是一轮时,只有一个魔力盘,没有轮,当突破两轮时就真正的成为魔力轮。

    能力设定二(魔力):魔力在两轮之前大都以气态形式进行吸收,不能自主吸收必须认为掌控,而两轮后,魔力转为液态,可以自行吸收,在吸收魔力方面,二轮,四轮,八轮是三个转折点,每突破一次吸收能力提升一档。

    能力设定三(魔戏师):等同于现实的魔术师,魔戏师分两派,一派是像主角那样追求极致手法的,另一派是在魔戏表演时混杂魔力,使得节目效果更加绚丽。

    能力设定四(魔兽):魔兽可以被驯为伙伴,也可以击杀获得魔力碎片,魔力碎片的魔力可以跨元素吸收(当然还是同元素吸收效果更佳)魔兽分为一到十阶,每高一阶,魔力都会比前一阶高上一倍。魔力碎片是可以被特殊容器收集的

    大陆设定:大陆分为两块,相生为一块,相克为一块,相生大陆被两个国家分割,相克大陆被三个国家分割。两个大陆间隔汪洋,互相知道但互不交往。

    反派设定:为了不多剧透,浅说两句,五行十八官并不是直接反派,真正的反派只有一人(不是王)



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