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第四章 悲伤与胜利合奏 (第1/2页)
以钢琴乐为主旋律,轻缓的打击乐作为辅音。 但这钢琴乐与之前的辅音完全不同。 在这一段开始之前,这首音乐无疑是一个十分鼓舞人心,震撼心灵的燃系音乐。 但在钢琴作为主旋律而登场时,就变成了一个张弛有度的精品音乐。 几乎所有的旋律都被改变,变成了显得悲伤的旋律。 而这音乐出现的时刻,正是张秉仁放弃了自身坚持,决定调成低难度,快速体验完关卡,草草了事后给予其建档许可即可。 但这一段旋律的出现,让从来对音乐不感兴趣的张秉仁的心灵造成了极大的触动。 他在这紧张的时刻,竟不由的想起了自己年轻时的过往。 在张秉仁出生的时候,世界上存在着一种思想。 当时张秉仁所在的时代,人们认为游戏来决定胜负是不可信的,以游戏来决定资源是可笑的,将游戏作为主业是不务正业的。 人们抵制起了制作游戏,认为只有军事实力才可以真正的决定世界的霸主地位,从小接受这种教育的一辈人,让他们大多成为听风是风,听雨是雨的随波逐流之人。 几乎延续了整个人类史的大游戏时代,又一次出现了断绝的可能。 但张秉仁是制作游戏的世家,坚信制作游戏是真正可以改变生活的。 尽管张秉仁并没有受到系统性的制作游戏教学,但是他的父亲也向他传授了一些动作类游戏的常识。 而正是这教导,被人们发现后被认为是不正确,是诱导青少年走向不归途。 张秉仁现在也清楚的记着,在他心里一直是高大的,无所不能的,支撑起整个家的那个强大的男人,跪在地上,一声不吭的样子。 张秉仁的骄傲与倔强都学自于他的父亲。 而在那时,他的父亲在原地沉默不语的站了很久。却终于下定决心,跪在地上,为了家人,他将自己的尊严与骄傲全扔到没有人会在意的垃圾堆里,虚心接受他人的“指导”。 当人们说的口干舌燥,将自己对于这户人家富有的不满全部倾泻出去,才装作愤怒的离开。 原本1米8高个的父亲,在那次事件之后,整个人仿佛变矮了不少。 平常走路总是弯着腰看着地面,面无表情的走在路上。 直到有人跟他打招呼或主动与其说话,才会突然的变成笑脸。笑呵呵的跟别人打招呼。 张秉仁的父亲在那次事件之后也总是想着讨别人的同情。 当男人们听说了他的痛苦的经历,总是会脸上的表情突然一顿,出于礼貌的听完全程,最后在扫兴的离开。 女人们听说了这样的故事,总是会表现特别关心的样子,体贴的安慰着“没事儿吧?”之类的话,但在第二天却对此事完全没有印象了。 老人们喜欢主动找张秉仁的父亲听这故事,在听时,眼中一直闪着泪光,仿佛有多么感动一般。 直到故事讲完后,将眼上一直悬挂着的泪水挤下,安慰几声之后,就心满意足的离开了。 除了张秉仁,没有人把张秉仁的父亲的事认真对待过。 张秉仁的父亲,在张秉仁的眼里,已经渐渐的变成行尸走rou,正因如此,年轻时的张秉仁开始讨厌起了这样的父亲。 认为不过是跪一跪,接受他人的指导而已。 在年青的张秉仁眼中,这根本算不上什么大事。 而讨厌这样子的父亲的他,在事件结束后就远离了他的父亲,去到别的地方讨生活去了。 当他在社会上打拼之后,撑不住回来时,却发现自己的父亲头发已经花白了。 这让懂事后的张秉仁感到十分的后悔。 父亲整个人变得沉默寡言,而且张秉仁也记不清上一次他真心笑是在什么时候了。 他依稀记着,父亲在之前跟他讲动作游戏制作相关的事情之时,父亲才是最开心的。 虽然张秉仁并没有设计游戏的能力,但他也愿意成为一名指导师,指导游戏制作的动作相关。 他想要让自己的父亲通过游玩动作类游戏,重新打起精神来。 但动作指导师是一个年纪越大越受欢迎的职业。 子欲养而亲不待。 当张秉仁已经有了足够成就之时,他的父亲却早已悄悄的离开他了。 自己的父亲所经历的一切都是为了家庭,都是为了自己。 但自己却并没有对父亲所做出的付出付予任何的回报,这让张秉仁十分痛恨,也为之后悔了一辈子。 “如果,你能再早出生30年该多好啊。 至少这样好的游戏,让父亲玩的话,他一定也会很开心吧。 就如同现在的我一样。” 尽管张秉仁说自己现在很开心,但是他的眼中却有着怎样都隐藏不住的悲伤。 对于自己的父亲,即使这么多年过去了,他也仍然没有释怀。 这悲伤的旋律已经响起很久了,就当这名年岁过半百的老人快要撑不住,开始哽咽,眼中渐渐出现泪光之时。 旋律改变了。 电子乐的又一次出现,将悲伤的旋律慢慢的像激昂的旋律前进。 张秉仁慢慢打起了精神。 而新出现的樱桃炸弹,更是让张秉仁拥有了破局的可能。 张秉仁在年轻的时候,从一度沉迷过动作游戏。 或是个人爱好,或是工作需求,或是为了让某个很重要的人重振精神。 但不可否认的是,曾经的他在动作游戏的领域内是十分强大的存在。 但其现在年事已高,玩什么动作游戏总是会有一种力不从心的感觉。 明明cao作,意识,思路全都具备,但就是反应不过来。 这样子即使失败,也不会让这个倔强的老人服气。 总是会让张秉仁不由自主的想象,如果自己再年轻个几岁,就可以吊打对面这个年轻人。 现实游戏对决中如此,游戏世界对决中也是一样。 但是《植物大战僵尸》这样的策略的游戏确实不一样的。 对反应的要求低,更多比拼的是策略上与运营上的思路。 这也让张秉仁有了久违的一种“终于使出全力”的感觉。 如果输了,
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