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魔兽历史资料_魔兽变节者之古尔丹(转帖) (第1/2页)
首先要说明一下,本小说里的游戏强调的是英雄,何谓英雄?就是比普通玩家厉害很多!所以会形成一个实力分水岭。平衡两个字,太脆弱,小猫不会强调平衡,那只会庸人自扰。 小说的题目里带有“命运”二字,何谓命运?小猫认为,命运=33%缘分 33%机遇 33%自我创造 1%注定。 本小以YY为基础,情感为线,不会以悲剧结尾。 游戏背景继续沿用老的魔兽世界故事剧情。 职业按TBC前:战士、法师、牧师、盗贼、猎人、洒满、术士、德鲁伊、圣骑士。 装备等阶:灰、绿、蓝、紫、橙(亚神器)、红(神器)、嘿(超神器)。 怪物等阶:普通、精英、精英首领、区域首领、种族首领、神兽、超神兽。 BOSS:分野外BOSS和副本BOSS。 副本:5队伍小副本、20人中型副本、40人大副本(团队副本)。 战场、10人小战场、20人战场、40人战场、国家区域战场。 人物五大基础属性:力量、耐力、敏捷、智力、精神。 附加新的内容:幸运、魅力、属性成长。 属性成长等阶:低劣、普通、优秀、卓越、完美。 升级带来的属性变化:有自由点数。以普通职业猎人为例,1~10级每级加5点,11~20每级10点,21~30每级15点,以此类推。 宝宝:猎人和术士的职业宠物、契约兽、坐骑类、仆人、观赏性宠物。 PK:罪恶值制度。红名有惩罚。 装备可掉落,不过有限制。 副本形式将继续沿用,只是副本难度将提高两倍,而且副本里的装备将有很低几率让绑定的装备变成非绑定。装备等类在原来的灰,绿,蓝,紫,橙基础上加上代表神器的红色。同时新加入规定,某一等类装备的普通是属性(除开追加的属性点数值和特效)将相等下一等类装备等级 10的普通属性,如10级的绿色装备普通属性,相当于20级的灰色装备普通属性。野外BOSS将比同级副本掉出物品等级高。红色神器只有在特定情况得到,普通情况下所有怪不暴红色神器。野外BOSS刷新时间将重新制定为现实48小时即游戏里14天。所有中型团队副本刷新将改成现实24小时,大型团队副本将改成现实48小时,普通副本游戏里2小时只能重置一次。团队副本的物品掉率将是野外的4倍。所有物品掉率将降低,非副本普通任务奖励将取消装备奖励。所有装备出产时将有极小的几率提高一个等级,越是高级的装备,变异几率越低。 在非绑定和绑定物品的基础上增加完美绑定物品。完美绑定物品只会出现在及少数高级包括装备在内的物品上。 人物属性也将大大的提升,增加了升级后贡玩家自行分配的自由点数,1~10级每级5点,10~20级每级10点,以此类推,每10级多5点。而且自由点数可以象天赋一样花钱进行重置,不过会非常昂贵。还新增了人物的属性成长,先天属性和属性成长将有两种方法获得,第一就是按自身为模本。 这将对现实中的强者很有利,但也不会差距太多,因为据科学家推算,人类目前最高的属性成长达到完美的,全世界不会超过5个。而属性成长分为:低劣(每级 1点) 普通(每级 4点) 优秀(每级 6点) 卓越(每级 10点) 完美(每级 20点).第二种方法就是随机了。先天属性随机单项最高20点,添加了幸运和魅力属性,加上力量,敏捷,耐力,智力,精神,总共7项,七项的总和为80~140.并且官方还大方的公布了新的属性作用:(很多和现实的魔兽世界不同) 玩家和怪物同等级下力量:1、增加实用近战的攻击力,1力量=2攻击强度(猎人盗贼除外,盗贼和猎人1力量=1攻击强度)10攻击强度将提升1点伤害值。2、增加盾牌成功格挡后所能抵消掉的伤害值。1力量=0.01%盾牌格挡伤害,格挡抵消伤害的上限为50%.3、力量提升物理攻击命中。每100力量提升1%命中。 敏捷:1、增加实用远程武器的攻击力。5敏捷=1远程伤害。2、增加护甲值。1敏捷=1护甲。10护甲抵消物理伤害值0.002%板甲职业,0.005%锁甲职业,0.008%皮甲职业,0.01%布衣职业,多职业人物护甲抵消按高护甲一级装备算,如,战士 盗贼,护甲按板甲公式算。护甲值抵消伤害上限为90%。3、提高人物物理伤害躲避率。盗贼20敏捷=1%躲避几率,其他职业25敏捷=1%躲避几率。躲避几率上限为90%。4、提升盗贼和猎人近战攻击伤害。1敏捷=1攻击强度。30敏捷=1%物理暴击率。100敏捷提高出手速度1%。 耐力:增加生命值。1耐=20生命值。 智力:1、提升武器熟练度修炼速度。2、增加魔法值。1智力=20魔法值。3.增加法术暴击率。60智力=1%法术暴击率。4、增加法术伤害和治疗。4智力=1法术伤害,3智力=1法术治疗。5、增加法术抗性。20智力=1全系法术抗性。5抗性=1%法术免伤。法术免伤上限为90%。100抗性=20%法术抵抗几率(类似物理系的躲避几率)法术抵抗上限为90%。而且抗性不到100整数倍,只能算下一级法术抵抗几率,如抗性160也是20%法术抵抗几率。 精神:1、提升生命值和魔法值的恢复速度。非战斗时,10精神=1点生命值恢复/3秒=1点魔法值恢复/3秒。战斗时恢复速度为非战斗时的10%。2、提高装备特殊效果触发几率。50精神=1触发几率。触发几率上限为50%。3、提升玩家法术穿透。50精神=1法术穿透。1法术穿透低效1法术抗性。不存在负的法术抗性值,故法术穿透高过对方法术抗性的话,只能相当于对方为0法术抗性。4000精神对应减少1秒施法时间。 幸运:1、提升所有几率事件触发率。 魅力:1、提升NPC好感度。2、提升声望提升速度。3、提高宠物数量以及好感度提升速度和上限。5魅力=1宠物空间。0魅力人物宠物好感好感度上限为100。1好感度=1%宠物发挥伤害度。1魅力=2好感度上限。术士的恶魔宝宝无好感度值4、减低宠物叛逃成功率。1点魅力减低1%叛逃几率。 除幸运和魅力外人物属性增加宝宝对应10点=1点,如人物10点耐力就增加宝宝1点耐力。宝宝共享人物幸运值。 另猎人对本职职业宝宝加成:物伤宝宝力量加成20%,魔伤宝宝智力加成20%,两者的其他属性加成10%术士对小鬼智力加成20%,虚空行者耐力加成20%,魅魔敏捷加成20%,地狱犬力量加成20%,地狱火力量加成智力加成20%,末日守卫力量加成20%,恶魔守卫力量加成20%,野外奴役恶魔同猎人。以上恶魔的剩余其他属性加成10%术士和猎人的本职宠物数量上限为6。 玩家和怪物非同等级下,如A玩家活怪物高出B玩家一级,怪物击中玩家的命中 5%,暴击 3%,伤害提升5%,提升最高为80%,而玩家对怪物的命中降低5%,
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