刺杀AI_第零章 笔者 首页

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   第零章 笔者 (第1/1页)

    笔者是“深空”公司《失落纪元》分部的主管,担任此职位已有30余载。

    这是一场旷日持久的战斗,称他为游戏似乎已经不太恰当。

    根据几位前辈的回忆,这场游戏最初的玩家只是一群愿意为了好游戏而买单的电子游戏迷,后来不知怎么各国政界人士开始把目光投射到这个神秘的游戏上,他们开始组织专业人员加入游戏,包括一干历史学家,社会学家和各种高智商人才。

    这些信息也是他们的前辈告诉他们的。

    “这是一项全新的运动,各国将游戏的输赢看作是他们国家国力的体现,就像新时代的竞技体育,是各国博得名声的角斗场。”

    “直到准备阶段结束,游戏正式开始时,全世界一共有600余万人加入游戏,其中70%是没有国家背景的游戏爱好者。”

    “游戏内五大国国民人数大体持平。除游戏角色死亡外,弃游率约为50%,大部分是不能兼顾现实和游戏的玩家,于是选择了退出游戏。也有在一部分人在游戏里是失败者,不能维持基本的温饱,无奈回归现实世界。”

    “剩下的三百万名玩家都是全天候玩家,他们加入游戏的那一刻,游戏就贯穿了他们的全部生命,他们放弃了现实世界的人生体验,在这个平行世界活出了精彩的一生……第一代玩家去世后,一部分游戏账号跟随其遗嘱传给了其后代,在第一局游戏进行的149年10月17天之间,在家族间传递了四五代的账号居于大多数;也有一部分账号通过拍卖进行转交。”

    笔者以为自己也会将这些信息原封不动的讲给继任者听,但事情的发展总是出人意料。

    就在我就任主管十年后的一天夜晚,游戏突然结束了,全世界玩家仅剩下十几万,剩下的都因游戏角色死亡而被移除游戏。在短暂的惊讶之后,笔者和同事就赶忙投入到游戏的复盘工作之中,这约莫150年间,《失落纪元》产生了浩如烟海的数据文件,为了给世人还原这一局精彩的游戏,笔者和同事又耗费了20年整理并写成此书。

    笔者以为游戏的结局在二十年前已经传遍世界各地,人尽皆知,故在此不作说明,且从结局入手向各位向前倒退故事的进展显得有些事后诸葛亮(笑)。

    笔者和同事一致认为,选取影响了整局游戏走向的几人,以他们的视角讲述故事,层层递进,环环相扣,更能让读者有身临其境之感。

    我们由衷希望没有参加游戏的读者也能享受到精彩的故事,一个由来自世界各地的三百万人写成的故事。

    期间发生的背叛与忠诚,离别与相逢,猜忌与信任,是在人类历史上一次又一次重演的经典故事的不同表现形式。

    如果能让读者发自心底的感受到人类和AI的博弈之精彩,那笔者和同事的工作便不辱使命!

    顺嘴一提,《失落纪元》将于5年后,公元2225年一月一日重启,诚挚欢迎各位玩家加入。

    好了,不说废话。

    故事的开头,要从九州国的情报组织部——“窥天”讲起。



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