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250章 交流一生 (第4/4页)
好的可以利用,坏的提防警惕,直至血亏到死。 禁忌之律,虽不是一步到位,但胜在连绵不断,如一个漏气的气球一样,不仅得补,还得修。 所以这个世上,不进则退占据绝大多数,因禁忌的坑太多。 “我说的有些东西,在凋零之后你可以跟青衣捡部分说说,知道的多了,分润的自然更少了,一旦传开了,那么则会形成堵死的效果,比如以假易假。” “所以有些秘辛,不是我们非要说的支支吾吾打谜语,而是不够资格听的多,一个是因听多了坏事,一个是口不择言,祸从口出。” “有什么想问的没?我可以回答你一个这个问题之内的问题。” 帝一笑问。 焚风沉思,这个问题之中有问题吗?当然有,更多的都是些小问题,帝一已经说的相当明白了,小问题值得问吗?不值得。 比如交流一生怎么形成力?这个就是小问题。 以文字为载体,以形而有质的完成交流,这样随着一次次交流之后自然会形成交互之力。 那么这个问题之内的问题有什么好问的? 半响之后焚风问了:“禁忌是不能触碰吗?” “禁忌可以触碰,但不能触碰,一个是没这个能力别碰,另一个则是一直碰下去,当你成为禁忌时,禁忌还对你有害吗?没有了,只不过禁忌之所以是禁忌,则是因为它代表不好的一面。” “这不好的一面通常是被封印住的,解开封印的同时,也代表你开启禁忌,而触碰禁忌本身便是开启禁忌的过程,开启了又不能关,分担的又少,那么还是不碰的为好。” “这个问题犹如此消彼长,原本是左右两分各占五十,你杀掉一个一样各站五十的一样不会有什么影响,但如果你杀掉一个左边战五十一的,那么你的右边便会成为五十一。” “你干掉一个左边一百的,那么你的右边则是成为九十九,但你的左边还是五十吗?不是!而是一。” “当你干掉一个左边51的,而又干掉一个右边51的,那么你的左右两边都会成为51。” “这和日行一善,暗行一恶有点类似,只不过想要两面同增,靠的是感觉。” “日行一善,或许要暗行十恶才够,平衡之道,左右开弓并不好走,所以自然是能不碰还是不碰负面,要么一直碰到底,要么一次性扭转。” “比如你交流了很多很多的一生,然后积累到一定的程度之后,一次性散播出去,这便是一次性的扭转,不然就是我说的那样,明明干掉一个左边51的,但干掉一个右边51以下的就会回来。” “就算干掉的是右边51的,但左右互换可是会损耗的,所以可能要干掉52的才行,而干掉100的理论上能得到99,但实际上可能并没有这么多,而且一个把握不好就是白打工。” “此消彼长,左右两边倒,而在不停的左右两边倒之下,期间的差额不是太大反复横跳,也能形成固化的效果,从而掌握两面之力,未必一直要走到极致。” “禁忌之力是一个香饽饽,但想要掌握的话,要求自然更多不少,而禁忌之所以是禁忌则是因为普众不喜欢,固此拿血来堵住了这么一个窟窿。” “所以想要暗面的东西,得偷偷摸摸来,光明正大的来虽然也可以,但是吧...麻烦!不停的有人不胜其烦的找你麻烦,那是一个接一个的接踵而至,恶心!” “所以为了避免麻烦,暗面的东西通常不见光,这要是见光了呀,嗯...汹涌之时,又叫见光死,把光全部给拍死,又能重归黑暗了不是?” “我偷偷摸摸好好的,你非要把我给挖出来,你不死谁死?” “暗流汹涌,深不可测,可为什么这些话会被传出来呢?一个则是因为有些人不够凶,能力不太够,不太深,被小光光给跑掉了,一个则是故意的。” “暗流流流才好玩不是?明争暗斗,尔虞我诈。” “你见过一座势力明面上有什么纷争吗?但凡强大点的基本没有,明面上的傻子都搞不定,还能引起明面上的动荡,玩什么暗面,直接剔除游戏资格。” “身为帝都大祭司的你应该多玩玩暗面,别像个呆瓜一样,越是平静的表面则暗面越好玩,帝都平静吗?没有这次的动荡挺平静的不是吗?就算是这次的动荡也很快会平复。” 帝一虽然没有下去与明同乐过,但有些东西不用看也能知道。 “行了这次就说到这里了。” 帝一离去,这是说的东西已经够多了。 “我是呆瓜吗?” 焚风陷入自我怀疑。 帝都很黑暗吗?帝一说的他相信了。 “维护表面不是我的工作?” 焚风似乎明白了什么。 “维护表面不是我的工作,更不是暗面的,而是里面的。” 不久后焚风就有点苦恼了,他...好像初在明面上。 明面上的怎么去暗面玩?差的太远了没得玩,只能找一个代表下去,不过未尝不能用其他方式不是?比如...分生?但...他是大祭司,而这份大祭司带来的奇异就让他比较吐血了。 不过一个小目标有了,进入帝都的暗面玩,嗯...隔空cao作! 可凋零之后帝都还有暗面吗? 有的。 只要不是点滴不存,暗面始终存在。 光明萤火,黑暗夜色,暗流水滴,谁都会保存那么一点火种,一点希望。
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