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第2章:游戏制作初体验! (第1/2页)
很快,楚君发现问题并没有自己想的那么简单。 游戏的细节虽然能够倒背如流,但这远远不够。 就好比洗脚城内的7号技师。 你清楚的记得她的长相,手法,技巧,一颦一笑。 甚至连她胸上的痣在哪都一清二楚。 可现在的问题不是问你,她胸上的痣在哪里。 而是让你去亲自当技师,告诉别人你胸无大痣。 主动躺着享受,与被动替别人服务,所走的流程一样,但经历完全不同。 现在的楚君,显然要经历从骨灰玩家到游戏设计师的转变。 太多的细节他都需要从头做起。 “属性。”心道一声。 刚才系统发放任务的时候,他清楚记得系统提及了自由属性点的奖励。 也就意味着,存在属性这么一说。 试着唤出属性界面后,楚君仔细看了看。 【宿主:楚君】 策划能力:5 美术能力:1 编程能力:11 音乐能力:2 测试能力:9 声望:178 可制作游戏类型:无 新手礼包:*1 …… 最下方还有一行补充小字,楚君仔细看完后才了解。 一共五项游戏制作数值,其中达到5点的数值,则为该行业的正常人均水平。 数值没有上限,数值越高,则代表在该行业的领先水平越高。 自己的编程能力与测试能力格外突出,想来是继承了前身的优点。 至于可制作游戏类型么。 楚君目前还无法独立完成任何一款游戏的全部制作内容,自然是无。 “居然还贴心的给了个新手礼包。” “打开看看。”心忖一声后,楚君念头急转。 礼包很快被打开,一道提示音接踵而至。 【叮!恭喜您获得可制作游戏类型:ACT——FTG(格斗游戏)!】 伴随着提示音落下后,楚君的脑海中多出了一丝奇特的感觉。 仿佛熟练的掌握了一项新技能,被快速的储存在了脑海内。 比起刚才的自信不足,现在的楚君可以大言不惭的完全确认。 仅凭借自己一人,便可构筑出一款格斗游戏,并且让它开始运作! 用通俗易懂的话来说,他现在又可以当客户,也可以当技师了。 跃跃欲试的唤出系统光屏,打开游戏编辑器。 根据融合的记忆来看,这世界内虽然游戏种类仅有单一的回合制。 但同样存在如unity、虚幻、gameMakerStudio2、CocosCreator等一系列主流游戏编辑软件。 仍旧可以做出画质超棒,游戏流畅丝滑的游戏大作。 唯一的缺点就是,无论什么游戏,它只有回合制一种玩法。 而系统提供的游戏编辑器,覆盖的功能要比所有游戏编辑软件更强更全面,无论是手机,PC,还是主机端口的编程,都囊括其中。 甚至可以直接对接脑波意识。 不过对比起脑波编辑,楚君更习惯具有手感的键盘编辑模式。 脑波编辑,就好比脑海中幻想出一名绝世美女,与其不可描述。 大脑是爽了,可身体完全没感觉。 键盘编辑则相当于亲自上阵,一番唇枪舌战。 这其中的感觉么,完全不同。 前者更像是观影模式,后者至少有参与感。 参与感很重要。 哪怕到了游戏的宣传阶段,自己也可以挺胸抬头的说这款游戏是自己做出来的,而不是坐着冥想出来的。 唤出系统自带的光键,楚君凌空伸出手指敲击按键。 发出噼里啪啦的真实键盘音效。 “先试试看建立一个单位的运动指令。指令我记得是……”楚君闭目沉思一番,从脑海中提取了前身的编程经验。 再结合系统编辑器已经解锁的FTG类型预设栏。 伸出手指轻点光屏,建立了一个预设指令栏。 先从二维平面开始,输入了前后左右四个移动指令。 随着最后一段编程的收尾,楚君试着用光键的方向键位挪动角色。 “动了!” 楚君眼中溢出一丝欣喜。 对于一个纯玩家来说,能够创造一个小黑点并且进行移动,就足以让人兴奋。 “成功的第一步!接下来建立角色的攻击方式……” 很快,楚君又遇到了一个新问题。 他起初建立的游戏模型,仅仅只是一个小黑点。 一个小黑点能够展现出的攻击方式有限。 “果然,跳过了第二阶段的美术,直接进入第三阶段的编程,就会出现这样那样的问题。”楚君又退回第二阶段。 开始着手对于小黑点的重塑。 只不过美术功底实在太烂,哪怕是二维平面的人物,他用尽毕生所学,也仅仅只能在光屏上画出一只七扭八扭的火柴人。 “火柴人倒是没关系,目前我手里还捏着一个三天就停服的老游戏,只要能成功建立出格斗框架,到时候用老游戏的人物贴图就行了。” 楚君的想法很简单,现在的他一无所有,还背
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