讨论无限流的出路(7)陷阱和突围 (第2/2页)
实玩家对游戏的剧情,只是知道一个极粗劣的大纲。卷土在这个写作过程中,可以肆无忌惮地往大纲里填充剧情,哪怕有些地方到拼命注水的地步,读者看了也不容易产生“卷土你在强迫我们看一次原作”,或者“卷土你其实在写游戏同人”的这种“无限流陷阱”的错觉。 这一点同样重要,卷土都没有意识到这一点,他的第二本书《最终进化》,卷土回归电影世界时,在《魔戒》世界大玩挖潜,玩所谓的寻找隐藏剧情和补完,结果走入邪路,剧情水得不得了,的可看性大大下降。——关于这个问题我会在另一个篇章谈,先过去。 剧本选择的变化,是后来无限流作者进行的第二次突围。 在这个过程中,卷土是可以称为代表性和借此成神的例子。但我个人的看法是,卷土的成功其实是不可复制的。他一个人一本王牌进化,就把街机游戏中所有值得当成剧本的题材全部写光吃尽,其他人再想走这条路,剩下的能用于无限流世界,且受众广泛的游戏已经极少了。 在剧本这个问题上,还有一个被很多作者忽视的新突破点和突破口。 那就是作者的原创剧情世界,以及和这类似的“伪原创剧情世界”。这世界是我认为,无限流世界在剧情这个角度寻找突破口真正的突破点之所在。在这方面做得最好的,是被我评价极高的《无限之高端玩家》这本,作者通篇全是使用原创剧情世界和伪原创剧情世家,而且剧情世界的构造能力之强,作者剧情节奏把握能力之佳,连我在很多地方都要学习他,——具体的内容,大家有兴趣可以去看看我上面提到的我个人写的关于对这本书的评价和解析。这里就不多说了。 网络时代的写作,最大的一个问题就是,哪个题材火了,立刻就有无数的作者象闻到血味的鲨鱼一般蜂拥而来,在极端的时间内,就将这个题材写滥写臭甚至写垮。
当作者发现了剧情这个突破口后,无数的作者又往这儿挤,很快就将游戏这个新兴的剧本写烂写臭。所以,现在的作者,妄想靠选个好游戏剧本就能把无限流写得大红,基本已是不可能了。 到卷土时代,无限流已开始出现后力不足的迹像。但在这期间,还是有一些作者一直在尝试着寻找新的突破点。 其实到了这个时代,无限流的作品已经面临了我开头说过的问题: 光靠几个电影,游戏或者的剧本世界就想撑起一部无限流的时代,早已经过去了!!!!! 如何寻找新的突破点? 这就涉及到作者思路的问题。 上面说的两次突破,作者都是在无限流世界的内部寻找突破点,内部的挖潜快被挖光了,那么为什么不从外部,跳出无限流的玩家世界,从别的角度考虑问题,寻找突破口呢? 无限流第三次突破,其实是最有创意,也最有灵性,但同时也是最难突破。 那就是后来出现的,经营主神流! 比如《我的主神meimei》,《娲皇大道》等等。 这个流派的无限流,出身于无限流,又跳出了无限流,主角不再是被无限流世界cao控的棋子玩家,而是cao纵无限流世界的玩家,简单的说,主角这时是主神他爸,主神他哥,主神他丈夫,主角自己就是主神。 这是很考究作者想象力和编剧能力的一个流派,无限流的一个变种。 可惜的是,这个流派对作者的编剧能力实在要求太高太高,到目前为止,走这个流派的作者,我至今都没有看到一位能走得很久也走得很好的。因为他的行走难度太高太大了。我也曾构思过经营主神流的剧本,但构思了一半后,发现难度奇高,最终遗憾地放弃了。 而第四个突破口,是最近两年出现的一个流派,同样也是跳出了无限世界。 那就是,把整个无限世界,当成是主角的金手指来用。在这里,无限世界,主神,已经不再是玩弄玩家的世界,而是变成玩家主角的金手指了。 网上最好的例子,就是《众星之主》和《一世之尊》,在这里,里主角有自己脱离于无限世界的**剧情,同时也有在无限世界冒险的任务剧情。主角在无限世界的冒险和收益,是在为主世界的主剧情服务的。 关于这个流派,最大的写作难度和问题在于,作者必须拥有极强的剧情节奏控能力,能够合理地分配好无限世界和主线世界的剧情,处理好双方剧情比例的分配。这是很考究一个作者功力的。 此外另一些很普遍,也很类似的例子,就是网上很多作者,现在是批着无限流的皮,开始大写各类的同人。主角一个的世界地去穿越。与其说是写无限流,倒不如是在写多位面同人。无限流的主神在他们手上,成为了利用进行偷懒,逃避版权问题,名为无限流。这是一种投机取巧的写作方式。很多网上的无限位面现在都在用。大家心里有数,我就不多作评论了。 先写到这吧,这篇评论快结束了,大概还有最后一章。i1153 (.)
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