第二章 (第2/2页)
/br> 《SwordArtOnline刀剑神域》首发一万台游戏机NERvGear。最多可有一万名玩家进入游戏。 游戏异常火爆。 每家大型购物网站的每次出货,都在几秒钟内全部销售完毕。甚至有人为了购买游戏机NERvGear,从三天前就开始熬夜排队。 南宫正诚看着固定在视线左上角的细长蓝色条状物,这是游戏SAO中的血条。 关上系统,南宫正诚抬头看着湛蓝的天空,很难让人想象这是在游戏中。 有时候知道得越多越可怕。 其他玩家是通过游戏机NERvGear进入SAO,玩家的身体还在现实中,那他的身体又在什么地方? 若SAO变成死亡游戏后?他会饿死吗? 没有答案的问题充斥在南宫正诚的脑海,得不到答案。 关于刀剑神域的记忆,比较清楚的记忆只有第一季和第二季。 根据记忆,南宫正诚整理出了有几条关键信息。 一,SAO中有不少封测玩家,参加封测的玩家,前期拥有着巨大优势,但因为SAO公测时进行了一些调整,封测时的一些习惯成为了致命的危险,导致封测玩家也牺牲了很多。 二,SAO没有什么花里胡哨的魔法。游戏中只有所谓的剑技(SwordSkill)。虽然说是剑技,但其实不限于剑,其他武器也可以触发,而且SAO中没有职业之分。
剑技系统(SwordSkill)。SAO最主要的攻击手段,启动方式——依照技能起手摆出姿势,系统就会自动以技能牵引玩家的武器直接命中怪物。 剑技发动完成后有明显硬直时间,根据动漫中战斗画面显示,可以认为改变僵直时间,但需要自己cao作,有着较高的难度。 此外加除剑技方式外,普通攻击也会造成伤害。 这也是南宫正诚选择“无尽的武练”的原因。 三,圈里玩家HP不会减少,战斗只有击退效果和一些难受的感觉。 四,茅场晶彦会化身希兹克利夫出现SAO,并在七十五层倒在桐人剑下。 游戏通关,时间为二零零四年十一月七日通关。 五,游戏开服一个月,超过二千人死亡,两年后通关时,近四千人死亡。 六,游戏中后期,玩家中有红名公会的出现。 南宫正诚转身看着艾恩葛朗特的下方,是一望无际的天空,白云随风而去,呼吸着干冷的空气。 南宫正诚趴在外围看着下方的云朵,他在思考,为什么会是自己? 是否还有其他人来到这里? 但事已至此,考虑再多也无济于事。 南宫正诚叹了一口气,伸手抓向天空道:“接下来,我怎么办了吗? 为什么偏偏是刀剑神域。” 第一次接触到刀剑神域是在他初中的时候,他被刀剑神域的剧情所吸引,不过也离不开优秀的制作。 不只一次,他将自己带入到那个世界,渴望寻求自己的价值所在。 时光荏苒,十年时间过去。 以南宫正诚现在的角度来看刀剑神域,有着和以前完全不一样的感受。 以前觉得二刀流很帅,桐亚的爱情也很美好。 以前他的目光更多是主角的身上,而现在他的目光更广,在那些无人问津的配角身上,他看到了不输主角的精神。 刀剑神域中,玩家之所以没有崩坏,并不是因为桐人,而是有人在背后管理,有人艰难着维持本心,有人默默无闻做着好事。 通关游戏SAO,最大功臣莫过于是桐人。 游戏中,个人实力是有上限的,因为MMORPG不是一个人的游戏,游戏通关基本是组队队完成的。 就算没有在七十五层通关,SAO也会在以后通关,只是时间上的差距,毕竟以前就是这么过来的。 RPG游戏中,我们就是故事的主角。
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