国土争霸_第一章 亚瑟的命令 首页

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   第一章 亚瑟的命令 (第2/2页)

 攻击:77~86(105~113)

    防御:32~37(56~59)

    敏捷:50~63(77~81)

    命中:81~85(76~81)

    闪避:35~45(15~17)

    生命:990(1840)

    耐力:770(1550)

    消耗:1.5(10)

    食物:8(50)

    魔力:300(700)

    恢复:生命7.7(15)/魔力10(20)/耐力4.5(13)

    忠诚:67

    技能:咆哮(消耗50点耐力,使用后5秒内,降低附近敌方攻击力20%,耐力消耗速度加倍。冷却40秒。使用坐骑后才可使用。)

    龙息(消耗300点魔力,对前方单位造成300点群体伤害,冷却10秒。使用坐骑后才可使用。)

    训练飞龙(可以训练新单位飞龙。)

    骑术(对特定单位使用后,可改变属性。)

    火球(消耗50点魔力,对目标单位造成100点伤害。冷却5秒。)

    飞翔(消耗30点耐力,令英雄处于飞翔状态,期间耐力消耗加倍。使用坐骑后才可使用。)

    这个未曾出现的英雄乌赫,此刻正在王国的边境处巡逻,因为敏捷度较高,所以担任巡逻的任务。原本这是属于刺客的活,但是由于之前的战斗中我方刺客刺杀敌方国王失败被杀,所以即便是乌赫坐骑飞龙的消耗巨大,也只能由他担任。

    查看了英雄的能力后,年轻人点开了部队一栏。

    平民108

    工人88

    步兵157

    盾兵40

    弓兵65

    枪兵80

    斧兵57

    斥候43

    火枪手65

    牧师24

    法师45

    骑兵60

    火炮14

    投石车8

    飞龙7

    ……

    原本的数值是现在的一倍,但是经过和敌人的一场大战后只余下了这些,防守绰绰有余,但

    是想要直接攻入敌方的领土内确实有些困难,更何况自战争失利后对方主动放弃了外围领土,留出了大片战场缓冲区后。

    查看了一会,对自己势力的情况大致审视一番后,青年便关闭了屏幕,这些数据看再多也没有用处,当务之急时尽快解决粮草问题,在对方军队成型以前,一举击垮对方。

    “乌尔托斯啊,乌尔托斯。希望你能给我带来好运吧。”

    而此时乌尔托斯已经准备妥当,粮草、士兵和工人已经置备妥当,随时都可以出发。在安排了一支三人的骑兵小队先行后,派人向自己的国王也就是青年报告一声后便出发了。

    ———————————————————————————————————————

    因为没有粮草和工人的拖累,大概花费了两个时辰,先行的骑兵们就到达了目的地,侦察附近的情况。正如乌戈尔所说的,这里生活着一群哥布林,数量大概在30~40只的样子。它们对人类的到来很是警惕,妇孺老幼都藏了起来,而成年哥布林们则握着石斧长矛警惕着他们,样子紧张无比。

    为首的是一个哥布林首领,看上去比其它哥布林大上一圈,穿着一副破旧生锈的盔甲,与同类绿色的皮肤不同,颜色更深。它张大着嘴巴呜呜叫着,似乎在警告人类不要靠近,泛黄的牙齿上布着黑斑和食物的残渣,粘稠的口水流淌到嘴角,滴洒在地上,看上去恶心极了。

    骑兵小队的领头皱着眉头,脸上厌恶的神色毫不保留的显露出来,“真是肮脏的生物。等乌尔托斯大人的部队来了,我一定要砍下那个哥布林的脑袋。走,先离远一点。”

    他很谨慎,没有贸然发动攻击,虽然对自己和手下很有信心,但是没有必要冒这个风险,毕竟哥布林虽然战斗力不强,但是数量实在太多。

    乌尔托斯是晚上才到这的,因为天色昏暗,再加上自己内心虽然看不起哥布林,但是也不想因为这而导致中立势力的敌对,所以打算第二天派人去哥布林营地谈判,即便谈判成功的可能性基本为零。

    对此,乌尔托斯麾下的部分战士有些不满,在他们看来哥布林只是群狡诈的低等生物罢了。———————————————————————————————————————

    而此时,电脑前,青年也开始享用晚餐,和游戏里的自己不同,两个世界之间的时间流速并不对等,他啃着面包和游戏中的自己简直是两个模样。

    他盯着电脑上显示的僵局感到有些头疼,对面实在是狡猾,一点机会也不给自己,抛弃了大片领土后,派出多股小部队sao扰自己,现在连建立一个岗哨都成问题。只能将希望寄托于南部山谷,想着在解决粮草问题后,直接爆兵横推。

    而他的对手此刻也知道自己情况不妙,但是毫无办法,只能采取游击策略来拖延时间。他现在最大的翻盘希望就是利用手中仅存的英雄之一科克尔。

    深谷之影——科克尔

    职业:盗贼

    攻击:69~75

    防御:23~30

    敏捷:72~76

    命中:89~97

    闪避:54~57

    生命:970

    耐力:800

    消耗:1.7

    食物:5

    魔力:400

    恢复:生命5.4/魔力4/耐力4

    忠诚:87

    技能:强盗(攻击目标单位后30%获得5~10金币,杀死目标单位后根据其单位的不同获得相应的资金。)

    隐匿(于周围融为一体,从而隐形,行动时隐形解除。夜晚时除非发动攻击或离敌方单位过近,则一直处于隐形状态。)

    攀爬(可以越过城墙、建筑、山脉等障碍。)

    出血(攻击目标单位,使其处于出血状态,每秒减少20点生命值,持续10秒。不可叠加。)

    催眠(消耗50点魔力,令目标处于混乱状态15~20秒,受到攻击解除。冷却10秒。)



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