游戏开发巨头_第八百六十九章 注定失败的DC 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一页

   第八百六十九章 注定失败的DC (第1/2页)

    dc的发售是今年年底业内最关注的事情。

    这是新的一次次时代大展的序幕,而dc也毋庸置疑的,是一款性能非常卓越的主机。

    在杰斯特的记忆中,可能是自己对于游戏主机发展时间线的影响,dc的问世实际上是比着原本世界上面dc的问世时间要足足的晚上了一年。

    当然,性能也进行了提升。

    仍旧是采用的日立专门为世嘉进行优化的处理核心,浮点运算能力比现在的奔腾2足足强出了四点五倍,nec也为世嘉专门开发的图形处理芯片,甚至这一次世嘉还跟微软达成了合作,d作系统就是微软专门为世嘉开发的box3上面,他们也是无能为力的。

    当然,幸好高性能的3d显示卡的价格比较高昂,能够买这种显示卡的玩家也不算很多。

    所以。现在的矛盾还不算是特别的激烈。

    这也是为什么世嘉会这么着急提前的发布自己的主机的原因,因为在性能上面,他们知道他们很难拼得过这一次整个索尼的硬件部门联合起来所发生的化学变化,而比信仰跟玩家的忠实程度,他们也远远的不是火星娱乐这种巨无霸的对手。

    而且,这一次对于ps3。是整个索尼方面的重视,而不仅仅是索尼游戏,因为这一次索尼的ps3不仅仅是一台游戏机那么简单,他还肩负着推广索尼想要推广的dvd模式的重任,也就是说,这一次的ps3不仅仅是一台游戏机,而且还是一台dvd的播放器!

    要是同时发布,甚至是晚发布。

    那对于世嘉来说,才是真正的灭顶之灾。

    所以,对于世嘉来说,市场上面有玩家强烈的对于新主机,更加强大的主机的呼声,而要是拖延下去他们没有丝毫胜算,那么提前发布,就成了他们最好的选择。

    实际上,杰斯特也是为世嘉的这种魄力而拍案叫绝的。

    dc是一款很先进的主机,这是毋庸置疑的。

    杰斯特很详细的分析过世嘉的dc跟索尼的ps2在原本的历史上面为什么会失败的原因,以及假设够dc如果成功了那么会对于整个游戏界有什么样的影响,实际上,现在的火星娱乐对于游戏机的设想,是跟当初的世嘉的dc一模一样的,那就是游戏机就是纯粹的游戏机,而不是什么其他的娱乐设备。

    索尼现在不是这么想。

    尽管他们在十年之后的ps4上面明白了这个道理,从而将微软在游戏机市场上面打的p滚n流。

    但是至少在目前,索尼还是认为,游戏机不仅仅是游戏机,他还可以作为其他的家庭娱乐可设备使用,就像是后来微软在xbo上面做的蠢事一样。

    不过索尼现在这么想也是理所当然的,因为这个时期也正好是dvd普及的一个时期,而dvd的优越性已经被证明过了,而一台出色的dvd放映设备的价格,并不比一台游戏机便宜,而一台既能够玩游戏机又能够当dvd播放设备的客厅机器,当然会受到玩家们的青睐。

    当然,前提是,你的游戏要足够好玩。

    这其实也是火星娱乐跟索尼之前最大的不同,杰斯特坚定的走游戏机就是用来玩游戏的。他的一切性能都必须无条件的为游戏服务的原因,也正是因为火星娱乐强大的第一方开发能力。

    当然,因为索尼对于普及dvd这个格式的信心以及魄力之大,的确是让杰斯特感到一些担忧的。

    而体感就是杰斯特用来对付对方的杀手锏。

    你有dvd。我有体感。

    你想要靠着dvd来取胜,我何曾不是想要靠着体感来弯道超车?

    在杰斯特之前的那一次设想当中,如果dc成功了会怎么样,实际上无论怎么设想,这个想法也不会成功。因为dvd这个格式是不会失败的,只是这一点上面,就决定了dc的失败。

    在杰斯特的记忆当中。

    dc诞生时充满亮点,可惜的是寿命太短,整个主机的寿命两年,世嘉就分崩离析,而其十多年间的家用机历程也留下了多部不成功的主机。不像飞利浦cd-i、3do和雅达利美洲豹,世嘉理应做得更好,糟糕的是他们总是会遭遇一连串的不幸,最终导致他们无法克服眼前的困难。就这么沉没了。

    说实话,dc虽然意义重大但面对的局面无疑是异常黑暗的:世嘉在家用机市场上需要重建声望,索尼马上就要发布ps2,并且是自带dvd播放功能的ps2,再加上糟糕的财务状况,一切因素都在指向世嘉将会被迫投降这个结果。

    世嘉的游戏理念
加入书签 我的书架

上一章 目录 下一页