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很久以前原创整理的口袋妖怪基础知识 (第1/2页)
【一】口袋妖怪属性相关众所周知,口袋妖怪体系中拥有严谨而合理的属性划分,其中精灵使用本属性技能享受技能威力的1.5倍修正,举例:有水属性的暴鲤龙使用威力为95冲浪术实际威力为142,而没有水属性的尼多王使用冲浪术则只有其原本的95威力。 〖注意〗双属性口袋妖怪之间的克制存在叠加关系。比如火系技能二倍伤害虫系和草系,那么同时拥有虫和草属性的(如派拉斯)在承受火系攻击时将遭受四倍损血;火系技能对水系伤害为0.5倍,则同时拥有水、草属性的(如乐天河童)在承受火系攻击时将仍旧遭受1倍损血;只要一只精灵有对某系技能的完全抗性属性,那么该系技能对此精灵无效,如,只要是拥有钢属性的精灵,那不管其另一属性为什么,都对毒系技能完全免疫。 【二】能力值相关 概述: 能力值有六项,分别为HP、物攻、物防、特攻、特防、速度。 HP自然不必解释。 在使用物理攻击时,将进攻方的物攻值和防御方的物防值通过相关公式计算得到防御方损失hp数;在使用特殊攻击时,将进攻方的特攻值和防御方的特防值通过相关公式计算得到防御方损失hp数(不列举此公式,对新手意义不大)。 两攻两防不影响非直接攻击技能的威力。 速度值只决定对战双方谁先出手,不存在相差过多时哪方一回合内两次和两次以上出手(连环巴掌类技能除外)。 特别指出,烧伤状态使宠的物攻值减半计算,麻痹状态时将宠的速度值以0.25倍计算。 公式: HP能力值=(种族值×2 个体值 努力值÷4)×当前等级% 当前等级 10 其它能力值=〔(种族值×2 个体值 该项能力所获努力值÷4)×当前等级% 5〕×性格修正 其中“种族值、个体值、努力值”均不可见。 种族值是宠的种族属性,如大象天生具有力量优势,豹子天生具有速度优势,是该类宠永远不变的固定数值,每一只都相同; 个体值和性格相当于宠的天赋,比如有人生下来就比别人聪明,各项能力的个体值是在宠出现的那一刻就分别在1~31中随机生成的,生蛋的话,性格是在蛋产生的瞬间已经决定,而个体得蛋的一瞬间决定; 努力值则类似于其他游戏里的加点,不过是隐藏的,一般刚除了和其他玩家交换外,刚获得的宠各项能力的努力值都是0。 一、【性格】 主流性格: 固执——加物攻减特攻——常用于非速度型物攻手(如巨金怪)。 开朗——加速度减特攻——常用于速度型或耐久差的物攻手(前者如恐惧斧龙,后者如斗笠菇) 保守——加特攻减物攻——常用于非速度型特攻手(如电龙) 胆小——加速度减物攻——常用于速度型或耐久差的特攻手(前者如三头龙,后者如胡地) 次主流性格: 沉着/慎重——加特防减物攻/特攻——常用于特殊耐久宠 大胆/淘气——加物防减物攻/特攻——常用于物理耐久宠 天真/急躁——加速度减特防/物防——常用于速度型双刀(通常选前者) 悠闲/狂妄——减速度加物防/特防——常用于高耐久且有一定输出能力但速度极低的宠(如卡比兽、铁棘盘) 冷静/勇敢——减速度加特攻/物攻——常用于慢速双刀 可用性格(在不方便得到主流性格和次主流性格的时候): 努力、认真、坦率、浮躁、害羞——平衡性格 稳重/马虎——加特攻减物防/特防 孤独/调皮——加物攻减物防/特防 垃圾性格: 温顺——加特防减物防 无虑——加物防减特防 注:〖说明〗“加”表示增加10%;“减”表示减少10% 二、【种族值】 种族值包括HP、物攻、物防、特攻、特防、速度六项基本能力的数值,某只宠的某项数值越高表示该宠在该项的成长潜力越好。 『物攻和特攻』本人认为的层次: 130(含)以上——绝佳 120~130——优秀 100(含)~120——良好 90~100——尚可 90以下——一般 若想在攻击输出上有所建树~一般选取良好以上。 『速度』不好划分层次,但想要作为倚仗一般要在95(或100)以上 『HP、物防、特防』共同决定一只宠的耐久,见下文,此处暂不分析 三、【努力值】 努力值在三个不可见数值中是唯一一个可供玩家控制的数值,通过公式知道如果先不考虑性格修正,4点努力在100级时转换出1点能力,但不是只有在100级时努力值对能力值才有增幅效果。 举例:40点努力值在100级时能增加10点能力值,根据公式,在10级时增加1点,在20级时增加2点…… 努力值可通过打怪获得,如同打怪赚经验一样。打不同的怪获得不同的努力值,如杀死1只超音蝠获1点速度努力。 一只宠获得的各项能力上的努力值之和不能超过510,单项能力获得努力值不能超过255,注意,通过公式可以得知,给一项能力赋予4的倍数的努力值才能让努力值获得最有效率的应用,即单项能力的努力值赋予最高到252即可。这样一来,至少有2点努力值是没有用的。 零、能力等级 能力等级强化(弱化,下省略)有三种:能力强化、回避率强化、会心率强化。 其中能力的强化具体分为物攻强化、物防强化、特攻强化、特防强化和速度强化。出现“上升、下降”、“大幅上升、大幅下降”字样能力等级分别“加1、减1”、“加2、减2”,在不下场的情况下可叠加,下场后自动归0,可通过技能“接力棒”将目前的能力等级传给下一只出场的宠,超能系技能“自我暗示”可复制场上对手的能力等级。能力等级上限为 6,下限为-6,以下为能力等级对应的能力的变化: -6——1/4 -5——1/3.5 -4——1/3 -3——1/2.5 -2——1/2 -1——1/1.5 0——1 1——1.5 2——2 3——2.5 4——3 5——3.5 6——4 注意:在进行伤害计算时,将进攻方的攻击能力值经过能力等级修正后的数值与防御方防御能力经过能力等级修正后的数值进行伤害计算,例:剑舞三次后打击被噪音作用三次后的宠,
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