武侠成仙记_技能装备自身属性三者值设定方式 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一页

   技能装备自身属性三者值设定方式 (第1/2页)

    无论什么功法说白了就是技能,包裹攻击型、防御型、加持型等,由性质强弱分sss、ss、s、a、b、c、d、e、f九个等级,分别对应上乘上品到下乘下品,同一类型、相邻等级之间性质强弱差距为50%,等级越高,威力更强的同时,所消耗的法力越多,一般地冷却时间也越长。

    拿攻击类技能讲,通常情况下,单体伤害值高于群体伤害值,f级技能输出伤害为110%武器攻击,则e级为160%,d级为210%,c级为260%,b级为310%,a级为360%,s级为410%,ss级为460%,sss级为510%。

    技能等级不使用技能升级石与自身境界相对,比如人类灵修练气期的技能便是一级技能,筑基期则为二级技能,依次类推。

    其中技能传承石是纪录有这名修士的技能,吸收后便可直接获得,不过一般地其级别低于这名修士本身的。比如这名修士原本是二级的火球术,其技能威力相当于筑基期修士一击威力,但是传承下来的一般就是一级技能了。颜色为红色,级别越高,就越大、越亮。同样的,没有足够的魂力与神识作为支撑,也发挥不出来。

    技能升级石,顾名思义能够提升修士已经习得的一个技能的等级,分普通、良好、精品、完美四个品级,颜色均为黄色,品级越高,就越大、越亮。其中普通技能升级石能够提升一级技能……完美技能升级石能够提升四级技能!

    可以使用技能升级石升级技能,但是要保证能够正常使用,自身属性就必须要符合升级后技能要求,所以技能要求应该与自身属性相对,如果差距,或是发挥不出应有的能力,要不就是就会存在反噬,轻则受伤,重则死亡。

    所以,一般的,ef类技能可以比自身境界高三级,cd类技能则可以高二级,ab类技能可以高一级。至于s级以及以上的,就应该不要强行升级了,否则要发挥应有的实力,轻则身受重伤,重则技能都没施展完就先身死了。

    一般的,同一等级与强度下,群体攻击需耗很多法力。技能没提升一级,威力增加一个一级倍数,消耗法力变为之前二倍。

    法宝攻击与防御值设定:

    通常类似与修士神识扫描范围的提升方法,有器灵增加一个基础数值,同时耐久度增加一个基础耐久度;n 1属性(n为大于1的正整数小于5)同等级的再增加50%n的数值同时耐久度增加2n倍基础耐久度。每高一层级属性增加一个基础数值。套装物品增加50%的基础数值,耐久度不变。

    下面是通常数值,受其材料以及施法者和使用环境影响,属性灵宝与魔宝等同与魂宝

    白色普通级:

    下品20~30耐久20,中品40~50耐久40,上品60~70耐久60,极品80~90耐久80

    绿色卓越级:

    下品120~140耐久90,中品240~280耐久120,上品360~400耐久150,极品480~520耐久180

    蓝色完美级:

    下品720~800耐久220,中品1440~1520耐久260,上品2160~2240耐久300,极品2880~2960耐久340

    紫色史诗级:

    下品4320~4480耐久350,中品8640~8800耐久400,上品12960~13120耐久450,极品17280~17460耐久500

    橙色奇迹级:下品25920~26240耐久510,中品51940~52160耐久570,上品77760~78080耐久630,极品103680~104000耐久490。

    金色传说级:……

    装备自身属性需求设定:通常类似与修士神识扫描范围的提升方法,具体数值以法宝特性而定,要求灵宝与魂宝等同与魔宝,有器灵神识需求增加一个基础级,法宝每多一个属性神识需求增加一个基础级。

    装备:武器、项链需要一定的敏捷点数,护甲、戒指则需要一定的体质点数,下面不是敏捷就是体质。

    白色普通级:

    下品力量10敏捷5神识15,中品力量20敏捷10神识30,上品力量30敏捷15神识45,极品力量40敏捷20神识60

    绿色卓越级:

    下品力量60敏捷3
加入书签 我的书架

上一章 目录 下一页