第二十九章 魔法与战争 (第2/2页)
法更善于单打独斗、短兵相接。魔法在遇到这种情况的时候,使用起来特别困难而且效果也并不好。对魔法来说,最擅长的就是战争了。” “魔法就是为了战争而存在,远距离、大范围、大威力的杀伤,才是魔法最独特的地方,除了魔法没有别的手段能够做到。” “根据入学的测试情况来看,你的天赋亲和力很强,但是身体对魔力的储存很弱。根据你在比赛上的表现,我有理由相信,你已经一定程度上解决了这个问题,那么以你全系精通平衡天赋,最适合的魔法不用问,就是我的魔炮系魔法了。” “魔炮系魔法,其特点在于提升潜力大,爆发力强,射程远、威力大、以及可cao作性强。简单的说其实就是把魔力聚集起来,然后打出去。其魔法属性与施法者息息相关,威力、射程等等全看施法者功力,聚集的魔力越多,魔力越纯粹,威力就越大;魔力收束越好、精神力强度越高,射程就越远。” “魔弹的效果全看施法者聚集魔力时的动作,你已经知道魔炮系的初级魔法蓄能炮击所需要的魔法阵和施法原理,作为三级魔法的蓄能炮击最大威力可以达到七级的标准,只是相对于其剧烈的魔力消耗显得并不合算。三级魔法达到七级魔法的威力,这也是魔炮系魔法的主要特点之一,升级潜力非常大,以及魔力消耗非常大。” “魔炮系魔法与其他类型的魔法不同,作为基础的基本魔法就是3级魔法:蓄能炮击:积蓄魔力发动炮击的魔法,只要熟练魔炮系的基本阵法,想做到并不难。” “之后5级的元素炮击算是魔炮系魔法师的看家本领了,与蓄能炮机相比最大的特点在于在聚集魔力的阶段多了一道提纯元素的过程,从聚灵阵聚集起来的混合元素,会被提纯成为单一元素,进而获得元素属性,使得炮击获得属性加成的威力。”
“水元素炮击的效果是冻结,火元素炮击的效果是爆炸,这两个好理解。风元素炮击的效果是震动,魔弹爆炸后形成高强度的震动波穿透护甲直接伤害本体,土元素炮击的效果则是穿透,根据施法者聚集魔力形成的魔弹的材质不同具备不等的穿透力强行打破敌人的防御,造成贯穿伤。” “当然,每种属性炮击都存在缺点,简单的说,冰系魔炮有两种形态,寒冰形态与冻气形态,寒冰形态对射手的要求比较低,命中目标之后冰块崩开杀伤四周的敌人,但是杀伤力有限,冻气形态能够冻结目标,却缺乏硬杀伤力。” “火系炮弹飞行速度缓慢,命中目标后形成的大爆炸能够产生强力的冲击波,修为高深的施法者还能形成粘附效果,持续燃烧。” “风系会被非接触的防御手段消除,比如寒冰护甲,因为护甲与你身体并不直接接触,强力的震动也许会导致寒冰护甲的崩解,但是却无法对你本身造成任何一点伤害。” “最后的土系魔弹,受到大地的约束,发射出去后是呈现一道弧线下落的,射程最近不说,技术不好的射手也很难命中远处的目标,而且穿透之后的杀伤后效很差,就是一块魔法元素形成的固态炮弹而已,就算是最强的金属炮弹又怎样,躲开就没事了。” “5级元素炮击算是魔炮系魔法师的看家本领了,因为这种魔法的强大的可cao作性,形成的魔弹可大可小,使得魔炮系法师可以扮演不同的角色,从而获得最大的战术灵活性,而且它还是下一种魔法,7级的联合炮击的基础魔法,因为联合炮击其实就是复数的元素炮击连续发射而已。” “更加厉害的还有8级魔炮系魔法混合炮台,魔炮系最强魔法,与基础的蓄力炮击一样由多种元素构成,不同的是,这次是有选择的、有序的、可控的混合,形成复合杀伤效果。一般用土系做基础,混合其他元素形成穿透后效,但是由于cao作复杂无比,能够使用的魔炮系法师极少,人类建造的魔法炮也无法使用这种魔法。” “最后,还有一种理论上存在的魔炮系真·顶级魔法——10级魔法:火力压制,复数混合炮台的联合攻击,利用属性的不同可以达成超越任何魔法的杀伤力,但是由于混合炮台本身已经属于极难使用的魔法了,这个进阶魔法只是理论存在。” “聚灵阵、收束阵、平衡阵、不动阵,是魔炮系魔法的四大基本魔法阵。收束阵是魔炮系魔法的基础,就是用来压缩魔法能量,形成能量冲击的最基础的阵法;提升魔力量的聚灵阵,收集自然界魔力压缩进魔炮中提升威力;加强稳定性的平衡阵;抵消炮击后坐力的不动阵构成了最简单魔炮系统。进阶的还有改变炮击属性的6种提纯阵、增加各种炮及效果的各种各样的阵和符文,甚至可以构筑出具有特殊效果的魔炮。” “不过现阶段你需要学习的不多。”克里斯蒂娜学院长拿出一本笔记递给秦守拙。“这是魔炮系基础入门,你现在需要的除了继续完善你增加魔力的方法外,就是学会这四大基础阵型,要达到半梦半醒之间闭着眼睛也能准确无误的画出这几种阵。去一边努力吧。” 秦守拙接过书,道了声谢,走到另一个小演练场,开始了画图之旅。
上一页
目录
下一章