高达之东亚战线壹小兵_(转贴)驳巨大人形兵器 首页

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   (转贴)驳巨大人形兵器 (第1/1页)

    1:重力,惯性,摩擦阻力

    目前所有巨大人形兵器作品必定先把惯性吃了,这样机器人就灵活了嘛~

    然后将重力放大好几倍,这样动作就接近人了嘛~

    但事实会怎样呢?

    解释更直白的重力吧

    大家都知道,无论物体多重,下落的速度是不变的

    人跳起高度大约在50CM,按比例,20米高达需要跳起至少7米高才能接近人的感觉

    也就是说高达跳起后,落地至少需要约0.7秒(人是0.05秒)

    这会造成多大的区别呢……

    这说明按比例放大后,高达就算慢跑都会因为“脚落地不够快”导致“漂浮”起来……呵呵……

    诸位可以想象人类在月球上行动的感觉,就是这样

    而惯性和阻力类似,真计算一下就会发现动画都TM在扯淡

    所以,首先用动画中的“灵活”加载到三次元的家伙们,你们的初中物理老师在哭啊……

    2:战术机动,战略移动,地形适应性

    这只涉及到俩数值就能完全解释有多渣了

    按常见设定,机甲60吨,20米高,依照机设图形估计脚的接触面积(按大了算)是2平方米

    也就是单脚站立时对地压强为*****帕,大概是坦克的6~8倍

    这是啥意思呢……这说明这货只能在水泥地或者更强的地面上步行……而且还不允许跳跃……

    或许还能挑些岩石地面啥的前进

    得了,其他都呵呵吧,对这货来说泥土地面相当于流沙…………

    3:火力,装甲,后坐力,故障率,后勤保障,燃料消耗

    我发现我都已经懒得吐槽这些了……

    火力在没有后坐力的支撑下无法使用高动能武器,显然不如坦克,自走炮

    装甲按非常轻的50吨算都已经只能在城市内缓慢作战了,所以别指望再加厚了

    故障率有个俗语:机械多个活动部件,故障率提高10倍……你说你造那么多关节是干嘛呢

    后勤和消耗:总之这两方面会直接让后勤的军官提着菜刀把你干掉就是了

    常见反驳:现在不行未必未来不行

    这简直是脑残言论,为何现在轮子不是方的?那是因为现在科技不够高,只能用圆的,未来就会出现方轮子了……

    这真不是科技问题,这尼玛是设计者是否脑残的问题了

    当你的引擎输出功率变高后,坦克一定比机甲快

    当你的材料变强后,坦克必定比机甲硬

    当你的炮变猛后(如电磁炮),坦克必定能支撑更高的后坐力,所以坦克炮也比你机甲的炮猛

    诸如此类,无论怎么发展,坦克的设计思路起码是合理的,机甲就继续呵呵就好了获得随机奖励:经验值 0

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