英雄联盟之王者守护_第五百八十八章 暴走狮子 首页

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   第五百八十八章 暴走狮子 (第1/2页)

    当狮子狗顺利拿下小龙之后,就已经知道自己上半野区被入侵了。这时候回去也于事无补。妖姬本可以帮助狮子狗守一波上半野区,但是三只手死死的拖着妖姬,让妖姬不能离开中路前去防守。

    所以狮子狗就选择了入侵下半野区,采用野区互换的方式找回经济差距。

    由于版本的改动,让狮子狗再一次进入了打野的t1序列。

    从五星到四星的残暴值,让狮子狗的爆发更加迅速,而残暴值的迅速累积,也让狮子狗很容易形成残血发反杀的局面。不过在4秒没有受到或造成攻击,残暴值就会清零。

    跳跃的距离也从600码增加到725码,并且在跳跃完成的时候,会加一点残暴值。这就意味着狮子狗现在可以瞬间叠满四层残暴值,造成成吨的伤害。

    在这样的情况下,如果骨齿项链也叠满,那将是一个夸张到几点的ad加成伤害。对于任何一个脆皮,甚至是半rou都有着极大的威胁。

    q技能的改动,也更加有利于狮子狗的刺杀。q技能该为穿刺和突袭一小段距离,虽然还是带有重置普攻的效果,但是q技能现在的作用仅限于前中期了。因为q技能的动作延迟,变向的减少了狮子狗对于攻速的利用率。

    不过无伤大雅,1.0的额外物理伤害是一个非常不错的加成。而残暴状态下更是有100到440的基础伤害和高达2.4的额外ad加成。光是一个残暴q就能在后期打出接近1000点的伤害,这样恐怖的伤害量,不是一个adc或者一个apc可以承受的。

    技能的回血有所削弱,但是没有太大的损失。

    至于大招,40的移动速度加成是非常关键的,满级以后,30秒的持续时间也是相当可观。这样的情况下,完全可以进行战略构思。扑出来那一下的暴击伤害更是锦上添花。不过相比较之前,现在只能探测出距离自己最近的一个英雄,算是一点损失了。不过对于一个有经验的老狮子来说,这并不算是削弱,反而是加强。这让cao作可以更加专注,让猎物可以更加明确。

    现在的狮子狗,被动和q技能的组合爆发非常可观,加上的免疫控制效果,让狮子狗更加完美。爆发,速度,回复,免疫,四位一体,从一个单纯的刺客,化身成为一个可玩性更高的智商型组合刺客。

    而被动更是强到离谱,现在的被动是狮子狗必须杀死不同的英雄才能获得一层加成,最高是五层。当然,螳螂的彩蛋依然存在,可以多加一层,达到六层。不过比赛中是禁用的。

    但是这个被动到底有多强大,看看数据就知道了。

    叠满以后15额固定ad加成并没有什么好说的,在路人局也许很快就能叠满,对前期来说是不错的加成。但是比赛中,没有太大的可能让狮子狗在前期拿下五个不同的人头。

    那么被动强在哪

    强就强在30的额外加成

    在英雄联盟中,有一个不成文的规定,那就是和百分比有关的数据,都是牛13的数据

    也就是说,雷恩加尔如果有100的ad,那么实际上是有130的ad,

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    如果这个还是看不出什么效果,那就再举一个简单的栗子。

    九头蛇提供的ad加成是75点,同样是一个近战打野,或者上单需要具备的九头蛇,其他英雄都是75点。但是对于满被动的狮子狗来说实际获得的ad加成是115点足足高出来45点

    这只是一件装备,如果是超暴力出装的狮子狗,九头蛇,无尽,加上幽梦,正常获得的ad加成是757060,也就是205点。加上基础攻击算50点。也就是255点。

    这个数据给到狮子狗是什么概念,331点三件装备就已经达到了一个六神装adc的效果。也就是说,足足帮助狮子狗多出来一件纯攻击的大件来。

    这样的伤害下,加上q技能的伤害,理论上可以达到2500也就是说,一个q技能,秒杀一个adc,或者apc。虽然这只是理论上的数据,但是不排除任何可能性。在装备差距足够的时候,这个数据还会扩大。真正的一秒一人头。

    关键在于,这个数据是不增加任何buff的计算方式,如果真正的理想状态下,三条火龙24的ad加成,在来一个远古龙buff可以达到36,加上本身的ad,那么攻击力直追500不是梦别忘了狮子狗还有三个格子,如果这三个格子去掉鞋,就还有两件防装的位置,试问,这样的狮子狗,还不算恐怖吗

    所以说,王者守护现在最重要的事情就是控制狮子
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