第八章 诛心 (第2/2页)
,确实是一个大空间,就像刚才从铁门进去的感觉,而耳朵里传来了老爷子双脚蹬地站起来的声音。 奇怪了,之前自己明明就是沿着骷髅头爬过来的,根本没有什么密室空间出现,如今往回爬竟然有这么个地方。那照逻辑推理,自己也应该是先经过这里,再碰见骷髅头啊,这绝不是什么错过或者忽略的问题,如此反差巨大的两个空间处在前后的顺序上,明明就是一个先来后到的问题! 不对,赶紧爬进去,看看这到底是个什么情况?! 但是可以肯定,里面的空间陡然变大,就在矿渣的双脚从狭小的洞xue里钻出来后,终于可以站起来了,他缓慢地直起腰,这时候,眼前亮了起来,面前竟然是一个长方形的密室。 矿渣感觉自己的脑袋完全混乱了,眼前的一切有种错觉,就像突然出现在另外一个时空,他仔细地回忆着,没有错,一路上极其狭窄,除非自己失忆,否则绝对没有经过这么个密室,自己敢保证,骷髅头没有改变位置,但自己如今就是站在这个密室中,就在遇见骷髅头的前方。 他傻傻地看着这个并不算大的密室,大约只有两人多宽,长度约摸四五米,尽头是一扇上了锁的双开木门,四周修的平平整整,墙壁左右各嵌着四盏油灯,如今被点燃,顿时光明大起,安全感瞬间倍增。 老爷子气喘吁吁地坐在地上,矿渣赶紧递过水去,伸手给老人家顺气。 “老了,真老了,再也不能一鼓作气咯,这么连续折腾,真是折寿啊。这里其实是个密道,密室还在那门后,怎么,想不通了?” 于是,老爷子在地上用手指画起来,给矿渣解释整个洞xue的构造。 前面已经说过,整个洞xue内的设置就是在玩弄人心,其实洞xue并不长,俩肩膀宽是为了方便挖掘,而高度则限制了上下活动。
贼人一旦发现危险,本能的就是站起身子,但受困于整个极端压抑的高度让无助感立马增加数倍。 而这种设计最是逼迫贼人从一开始就进行抉择,到底带不带光源。谁都清楚,绝对不能轻易放弃任何的光亮,只有光才能发现危险,只有光才能帮助选择。可是,这么狭窄的洞xue暗道,火把的烟火只会折磨人,所以,要么强行带着火把进入,要么摸黑前进,有手段的则会带着萤石之类发光的宝石。而无论有光还是无光,死人脸那些道具都可以应对,让他们产生巨大的惊吓甚至猝死,或者干脆选择放弃。 而拐弯则让贼人在密闭空间里失去了距离感和方向感,几个弯度过后,会感觉已经爬了很久,而弯度的选择也有蹊跷,骷髅区域之前的全部都是向上爬,这在密闭空间里让人形成了惯性,等到最后一个下弯出现后,大脑意识会马上改变过去的桎梏,进而选择快速向下爬去,找回身体的平衡感。 而机关就在这里,其实,那个在侧面明显突出的几个骷髅头就是为了在黑暗中增加贼人的恐惧感与错觉,让他们不自觉地想远离,而这时候身下的洞壁也发生了变化,人为在挖掘的时候改变了角度,让它开始向左面渐渐倾斜,于是,贼人开始逐步向左面爬去,忽略了右边的情况,但紧接着出现的向下陡弯,则顺势让人冲了下去。 就在贼人爬到铁门的地方,都会以为找到了藏宝地,可是打开锁子进去后,里面竟然都是些不值钱的破铜烂铁,这时候心里更加受到打击,而会更看重那个石板,最后,当他们从石板后的通道爬出去,不知道心里是什么感觉,九死一生换来一个逃生游戏? 可是真正的密室入口就掩盖在那些骷髅头区域,在下弯道之前,在右侧面斜着逆向挖了一条暗道。但狭窄的空间,凸起的骷髅头,再加上人为制造的倾斜角度,还有突然向下的陡弯,这几个要素混合在一起,把人的触觉准确地引导控制在设计者的意图中,整个过程一气呵成。 为了更加保险做到万无一失,也考虑到贼人有光源的情况,于是便在通向密室的洞xue入口前同样布置了骷髅头,因为在这个宽度里,人的头只能转到肩膀位置,不可能完全把后面全部装进视野里,向下的陡峭弯道更加制约了视觉角度,就算有光源,余光也只能隐约看见密室入口处的骷髅,这样就让贼人不会查觉到异样。 所以,整个暗道的设计环环相扣,考虑了各种可能。贼人做事本就心虚,有点风吹草动都会草木皆兵,哪怕再艺高胆大也不敢放松警惕,而越是谨小慎微,越是增加了心脏和大脑的承载负荷。一旦连续地刺激出现,人就会谋求迅速撤退,可是撤退又受到了空间的限制。 可想而知,这个其实并不算长的空间,把对贼人身心的研究发挥到了极致,而那些路上遇见的虫洞、假死人脸之类的道具,就像兵法中的虚虚实实,真真假假,抛开那种瞬间吓死人的直接作用,就算全部被识破,也会增加贼人对前方迷途的恐惧,因为人们往往不害怕真实存在的危险,但恐惧于这种被戏谑的感觉,特别是突然出现一种警告的意味,难道前方还有什么,是不是真的?就算全是假的,又有几个人的心脏可以承受这一次又一次的杀伐? 矿渣觉得,别看整个暗道不大,根本没有老爷子讲述的那些大墓来的宏伟,但是,整个布置却真正做到了最歹毒的目的,那就是诛心!
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