公子甲点评札记_转载:转载-商业网文套路 首页

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   转载:转载-商业网文套路 (第2/3页)

局300字内必须出现主角。

    为什么要在开头就出现主角。

    之前我们就说了情节的重要性。

    一本小说没有了情节就什么都不是,所以作为情节的执行者,主角必须及早登场。

    所以才会有300字以内必须出现主角。

    2、

    第一章3000字必须爆发第一个矛盾冲突。

    矛盾冲突往往就是最能够吸引人的,为什么那么多人喜欢围观看热闹,因为那些热闹能够吸引住他们。

    矛盾是情节的开始,也是最吸引人的。

    所以开始第一章3000字就必须爆发一个矛盾冲突。

    没有矛盾冲突,整个情节就会过于平淡而显得索然无味。

    这就是平时所说的太“淡”

    3、3章之内必须亮出功法体系,或者本书最大的卖点。

    功法体系是构成这个世界的一部分,可以让读者大概的知道世界的构成。

    最大的卖点,是你可以抛出来吸引读者的东西,也是你的书始终会出现的东西,自然是要早点出现。

    功法体系就不多说了。

    大家都知道大概是什么。

    而卖点,可以是某样神奇的物品,也可以是显著让人过目不忘的特点。

    比如那个超级电鳗分的电鳗分身,

    又或者是超级融合之中的融合能力。

    也是他们在一开始就亮出来了的东西,因为整个故事都与之关联。所以必须在3章之内亮出来!

    4、30000字内必须爆发第一个**,解决第一个矛盾冲突。

    3000字的时候抛出来的矛盾,经过发展,不停地加剧矛盾的程度,解决的时候就会是**,而这个**必须控制在3W以内。

    为什么必须在3W以内。

    3W。大约是10-15章。

    如果超过三万。不提及这个矛盾,读者一来容易淡忘。

    第二个问题那就是矛盾憋得太久有可能憋出内伤。

    比如第一章被人欺负,却迟迟不解决这个矛盾。

    那这种被欺负的不爽的感觉就会最终爆发出来,让读者觉得你的文。。。。不爽!

    又或者觉得主角有问题,明明有实力了,却不去报仇!

    5、解决第一个矛盾冲突后马上拉开情节,至少展开3条支线,技能,装备,丹药,奇遇,任意选择。(现实类生活类作品中,主角的才华或者专业就是技能,买衣服买车就是装备,不要以为我只是在说玄幻。)

    这一点不用我多说了吧,主角的成长,就离不开这些东西,所以第一个矛盾解决掉之后,就可以安排剧情来得到这些。

    6、全书拉3段大情节,第一个在30万字前后解决。

    这种大情节,或许你们印象不是很深。

    但是我举个例子或许你们就知道了。

    斗破的“X年之约”

    就是一个大情节

    因为在X年之约这个大情节完结之前,期间可以填充大量的情节。

    所以将整本书拉出三段大情节。

    为什么要在三十万前后解决第一个大情节呢?

    这是为了吸引住读者,留住读者的考量,也是大情节需要如此多的时间来发展。

    其实还有一个原因,那就是一般来说,文如果还行,三十万左右差不多就正好是到了上架的时间。

    在上架的时候解决掉这个大情节,形成真正的大**有助于提高订阅

    8、

    每阶段,要看到至少三个不同要素,同样是技能,装备,丹药,奇遇任选,千万不要同样的剧情连续发生。(现实类生活类作品中,主角的才华或者专业就是技能,买衣服买车就是装备,不要以为我只是在说玄幻。)

    每一段都必须成长,这些成长的要素不可或缺,不过同一段时间不可以重复。

    其原因就好像是你出去吃大餐一样。吃一次新鲜,连着吃就没有那个感觉了。

    9、

    每次**之后,主角至少得到3件战利品,一件可以马上使用的,一件不能马上使用,但关系后续情节的,一件可以用来送人情或者卖钱换东西的。

    努力就必须要有收获,**过后就必须要有收获。

    一件马上使用,是让读者真正的切实感觉到。“这努力,值了!”

    而一件关系到后面的情节,也是为了让读者在后续的情节中感觉到主角的努力带来的好处。充分体现。“努力才有收获!”

    送人情或者卖钱换东西,一个是人际关系,一个是眼前利益,这些都是平日里大家看重的东西,主角也是人,也必须要有这些东西。

    10、主角身边的异性,至少3个,但不一定全部推倒。

    很多人在诟病种马,从而很多时候避免去写异性,又或者说一写异性,就马上往暧昧,或者推倒上面靠。

    比如主角的母亲,带着主角长大的老嬷嬷,这种角色如果塑造的好其实也是很不错的。

    但是为什么不要少于3个呢。

    不管这个女人是什么原因进入主角的身边。

    她的到来,就可以引发出剧情,从而扩充剧情的量。

    至少不会出现。“没有东西可写”的局面。

    11、七分铺垫,三分打
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